外国都玩什么网游(有什么好玩不肝,不氪金,在线人多的网游推荐)

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有什么好玩不肝,不氪金,在线人多的网游推荐?

这里是喜爱游戏的小白网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。话说国内目前的网络游戏,既不肝又不氪的可以说是没有,因为国内玩家都被免费游戏惯坏了,而免费游戏往往都是最贵的,要么你玩命氪,要么你玩命肝,毕竟人家厂家是要赚钱的。而少有的几款时常收费游戏为了让你长时间在线赚钱,不肝是不现实的。所以今天小白就给大家介绍几款国外一次买断制的网络游戏,既不氪金也不肝,偶尔玩一玩,娱乐身心还是非常不错的。《收获日2》《收获日2(Payday2)》是由Overkill Software工作室开发的一款第一人称射击类游戏。在本游戏里,玩家扮演的是智商高超的职业罪犯,以各类犯罪手段谋求生存,例如去抢劫银行,帮助政治家完成他们的野心,为商人制作meth等待。总之,在偌大的都市里,你可以拥有强大的武器和装备,自由穿行无可阻挡。游戏增添了许多新功能,比如技能和升级、兵种/职业选择(每个都有特殊能力)等等。这款游戏比较好的就是不怎么肝,休闲游戏,需要肝的内容非常少,但是游戏乐趣一点都不少。Steam售价37RMB。《深岩银河》《深岩银河(Deep Rock Galactic)》是由Ghost Ship Games制作Coffee Stain Publishing发行的一款科幻题材多第一人称射击类游戏,支持最多四人联机。游戏地点设定在外星球Hoxxes IV。玩家将从星球地表挖掘宝石和矿物,同时需要抵御愤怒的外星人的入侵。玩家可选四种职业:钻机师、工程师、斥候、炮手。每种职业都有重要的优势技能,在团队中扮演着不可或缺的角色。这是一款非常好玩的PVE网络游戏,每个职业的玩法不同,各种武器,技能,需要大家配合一起玩耍,非常多变和有趣,打虫子还是非常有意思的,属于玩上就停不下来的那种。当然,因为是PVE,所以不会特别吃时间,一天一把放松一下就够啦。游戏Steam售价90RMB。《叛变:沙漠风暴》《叛变:沙漠风暴(Insurgency: Sandstorm)》是由New World Interactive制作,Focus Home Interactive发行的一款第一人称射击游戏,采用虚幻4引擎打造。游戏设定在中东地区,包含团队为基础的动作、第一人称枪战,单人故事模式,多人模式以及合作玩法。游戏包括PVE和PVP两个模式,不同的玩法不同的乐趣,不用太肝也能玩的很好~Steam售价98RMB。《要塞:战争国家》《要塞:战争国家(Holdfast: Nations At War)》是一款多人在线的第一人称/第三人称射击游戏,由马耳他独立游戏工作室Anvil制作。这款游戏的背景设置在拿破仑时代,玩家不仅能体验经典的作战方式,还能展开别开生面的海上作战!游戏中玩家可以选择自己心仪的战场,进行充满挑战性的战斗。这是一款非常欢乐的游戏,欢乐的源泉来自于队友,各种沙雕老外和你一起游戏,简直欢乐的不要不要的。战斗也是各种排队枪决,能不能打中全靠命,记得玩这款游戏一定要开麦克,大家一起吼~游戏Steam售价68RMB。以上就是小白推荐的几款断制的网络游戏啦~不肝不氪,每天一把,欢乐多多,身心愉悦,是放松心情的不二之法~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

国外最火的网游是什么?

国外最火的网游毫无疑问的是的《堡垒之夜》《堡垒之夜》是由今年频频被 diss 的游戏厂商 Epic 研发运营的一款第三人称射击游戏。自游戏发售以来现在已经登录 PC、PS4、XboxOne、iOS、Android 和 NS 几乎当今全部的主流游戏平台,且这些平台的用户可以全部交叉游玩。虽然《堡垒之夜》在今年年初受到《Apex 英雄》的强势冲击,但是奈何 EA 的《Apex 英雄》自己不争气,更新缓慢、外挂众多,让本来可以天胡的局面又拱手送还给《堡垒之夜》。到现在几乎已经不见身边任何玩家再玩《Apex 英雄》了!8-6 月世界游戏收入排名(《堡垒之夜》英文名:Fortnite)从最近三个月的全球游戏收入排名来看,《堡垒之夜》不仅在 PC 端稳坐 5-6 名之外,在主机平台,大多数的时间都是第 1 名。也是榜单中唯一一款能够在两个游戏平台都排到前 10 的游戏。虽然《堡垒之夜》国服早已由腾讯代理运营,但是在国内玩家们还是更认可《绝地求生》和手机版的《和平精英》,对于《堡垒之夜》的兴趣并不大!所以榜单中《绝地求生》的收入绝大部分都来自国外,而能够在 PC 端击败《堡垒之夜》收入的游戏都是国内玩家非常喜欢的《地下城与勇士》、《英雄联盟》、《魔兽世界》、《创越火线》和《梦幻西游》等等,而这些游戏的收入则与《堡垒之夜》相反大部分都来自国内。如果单从收入数据还不能证明的话,我们再看看国外粉丝最多的游戏主播 Ninjn。Ninjn 此前在 Twitch 直播时粉丝积累超过 1400 万人,2018 年在 Twitch 直播《堡垒之夜》的时间达到恐怖的 4000+ 小时,相当于 140 天,这也为他单单在一年的直播上就赚到了超过 1000 万美元。而上个月微软为了自己的直播平台 Mixer 花了 5000 万美元让 Ninjn 跳槽而来进行独家直播。虽然 Ninjn 的跳槽价格不菲,但是在短短的五天之内 Mixer 就迎来了 100 万的活跃用户订阅 Ninjn 的直播。Ninjn 的成功自然有它自身努力的一部分原因,不过这也要得益于《堡垒之夜》在欧美的流行。美国著名的脱口秀节目《艾伦秀》就邀请 Ninjn 上这档节目,在节目中 Ninjn 更是接受超难挑战,教会不懂游戏的艾伦玩会《堡垒之夜》这款游戏。最后还想补充一点,作为《堡垒之夜》研发和运营的 Epic 能在去年年底大胆进攻由 G 胖把持了 10 多年之久的 PC 游戏平台 Steam,还不是因为《堡垒之夜》太赚钱了。Epic Game Store 的出现就像一个土豪,买买买,只要市面上出现的玩家期待游戏大作,那么就用独占金策略(就是给你钱,让你来 EGS 独占)进行买买买,这也让很多独立游戏工作室,在游戏还没正式售卖的情况下就让公司直接盈利了,再加上比 Steam 更低的游戏分成,在不到一年的时间里用钱为 EGS 砸出了一条出路,现在也有一定的底气和 Steam 叫板了!如果腾讯在国内再大举推动一下《堡垒之夜》,不知道这款游戏的吸金能力会到底一个怎样的恐怖级别?!

外国都玩什么网游(有什么好玩不肝,不氪金,在线人多的网游推荐)

为什么国外都是开发大型3D类单机游戏,而国区都是以网游为主的游戏?

很多玩家对国内的游戏市场非常的不满,认为国内的游戏厂商只会出产垃圾的氪金手游,或者无脑的武侠风网游,从来做不出经典的3A大作。那么,这样的想法对么?国人做不出顶尖的3A大作很多人可能觉得,像腾讯网易这样,这么有钱有人才的游戏巨头,倾尽全力,怎么可能做不出一款顶尖的3A大作呢?其实这个问题在某乎上早有讨论,最后的结论是,即使不考虑成本,如果仅靠国内的制作水平,无法做出来像《荒野大镖客2》、《刺客信条奥德赛》这样的顶级3A大作。在那个回答中,许多游戏从业者指出,仅游戏光影特效这个层级,国内就没有几个顶级程序员团队,更不用说音乐、模型、碰撞算法等等方面的人才,国内游戏行业的教育水平、环境,还远远达不到国外5年前水准,仅靠国内现有的人才,是不可能开发出一款让世界都认可的顶尖3A的。像是今年的《古剑奇谭3》,其实就已经代表了国内顶尖的3A单机游戏水平,然而,在国内吊打一众选手的古剑3,放到国际上,却依旧比不上几年前《刺客信条4》、《C0D6》等游戏,这就很说明问题了,教育上的缺失,是不可能短期内用金钱弥补的。国外也玩手游单机市场在国内是毫无疑问的小众,而很多朋友肯定认为国外单机游戏是大主流,就跟国内LOL、王者荣耀是主流一样。其实这种想法也是错误的,因为欧美国家真正主流的是也不是游戏,而是球类运动,即使在游戏界,也是网游、主机游戏、手游平分天下,国外玩家也喜欢玩手游,王者荣耀、刺激战场的海外版就在美国很火。但是因为国外的付费模式和市场,都已经被单机游戏打磨的很成熟了,所以国外玩家的主机玩家,但是单纯说国外玩家不玩手游是绝对不对的。再加上资本逐利,国人根本没有多少时间去玩重度的单机游戏,所以你才会发现市面上有这么多氪金的、换皮的手游,既然有了需求,无数的游戏厂商又会跟进,最终成为一个恶性循环。所以,国内开发不出顶级的3A游戏,不仅是游戏厂商的问题,而是从玩家,到市场、教育、社会等等的多方结合造成的。水友们如何看待国内游戏市场,如果有自己的见解,欢迎留言讨论哦!这里是《游界大魔王》——关注“魔王”,每日带给你最新鲜、最有深度、最好玩的游戏见闻。

国外高端网游?

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