有啥怀旧的网游(找一款好老的网游)

今天给各位分享关于【有啥怀旧的网游】,以及【找一款好老的网游】的知识点。如果您能从中获取启发,那就是我们开心的事了,现在开始吧!

找一款好老的网游?

失落城堡?

除了魔兽怀旧服,还有哪个游戏可以做怀旧服的?

其实在我看来,并不是所有游戏都适合出怀旧服,毕竟wow的怀旧服是因玩家对当前版本不满而催生的。所以,那些适合出怀旧服的游戏必须满足这喝点大前提:当前版本的游戏体验不及老版本。永恒之塔在我看来,《永恒之塔》是最适合效仿wow出怀旧服的游戏。该作不仅拥有媲美wow的宏大世界观,并且游戏内容,游戏体验都与wow难分伯仲。只是可惜的是,《永恒之塔》没有遇到一个合格的运营商。九阴真经当年笔者入坑的第一款武侠MMO,也是我在电视上看到的第一个游戏广告。仍记得当年在游戏中行侠仗义,快意恩仇的情景。只是后来蜗牛自己的运营思路发生转变,想兼顾月卡与道具付费,最后搞的付费模式稀里糊涂,而蜗牛也在氪的路上越走越远。如果《九阴真经》出个怀旧服,搞个点卡收费,还是会有一众老玩家回归的。斗战神若问国内最可惜的网游的是哪个?不知有多少玩家想到这三个字“斗战神”。《斗战神》是国内网游史上的一座里程碑,出色的打击感,精彩的故事剧情,颇具暗黑气质的画面风格,都为游戏增色不少。但至于今日,《斗战神》虽然没有停服,但游戏早已没有大的内容增量。其实不如给游戏搞个《怀旧服》,点卡收费,一切公平,《斗战神》仍能吸引一众玩家。除了上述三款游戏,还有挺多网游适合搞怀旧服,比如玩家心心念念的DNF60版本,良心到爆炸的《天下贰》,甚至是曾经的《天涯明月刀》。结语wow怀旧服的火爆俨然戳中了暴雪的痛点,持续的新内容增量竟没有老版本来的效益高,而这一切的始作俑者,即是游戏开发过程中设计思路的不断僵化,这种僵化几乎是所有网游的痛点。好吧,结语有点偏题了。你觉得还有哪些游戏可以开怀旧服?欢迎留言讨论。

qq手机网游游戏有哪些?

1、《仙剑奇侠传》iOS版是根据人人皆知的人气游戏《仙剑奇侠传》改编而来,它是由腾讯出品的一款iOS平台卡牌游戏。玩家在仙剑奇侠传iOS版游戏中可以遇到耳熟能详的角色,李逍遥、赵灵儿、林月如等等。2、《极速连连消》是一款腾讯全新打造的一款休闲消除游戏,极速连连消由腾讯全新打造,游戏采用60s比赛模式,自由的异形连线操作新体验,配合各种玩偶的独特技能。3、《天天酷跑》电脑版是腾讯游戏发布的一款横版跑酷类游戏,游戏融合了社交元素,玩家可以将将自己的游戏心得一键分享至微信朋友圈或qq空间,让玩家真正感受到与好友一起游戏的乐趣。4、《天天飞车电脑版》是一款时尚3D赛车为主题的手机网游,它由腾讯游戏《QQ飞车》原班制作团队打造,是国内首款闪避类3D写实赛车移动游戏,也是腾讯继《天天爱消除》、《天天连萌》、《天天酷跑》之后推出“天天系列”的第四款作品。5、《天天炫斗》是腾讯根据炫斗之王改编的一款网络游戏,为保证玩家的游戏体验,将在打击感、连击技、流畅度等游戏体验方面下足功夫。游戏画面结合了当下流行的动漫风加上一点像素痕迹,时尚潮流风格既能不流失对画面有要求的玩家,也能透出一股怀旧的味道。

有啥怀旧的网游(找一款好老的网游)

为何有人说剑网3比魔兽世界更应该出怀旧服的武侠网游!为何都怀念以前版本,你怎么评价?

编者语:第一次接触剑网3是在某知名的游戏网站上。当时看到游戏中竟然出现了武侠小说描述的飞檐走壁,让大玩家立刻被吸引了目光。后来才知道,这是当时剑网3封测放出的一则宣传视频。当时大玩家心中便对剑网3的上线开始期待。甚至在没上线前,还一直将视频展示给同样喜欢武侠网游的玩家。10年后剑网3已经连续推出了14个门派,还即将推出第15个门派,但此时心中却似乎已经再无期待。是时间抛弃了剑网3,还是剑网3自己更不上时代?今天大玩家跟大家聊一聊剑网3的10年武侠路。(2000字长文,耐心阅读,结尾有彩蛋!)情怀重要还是商业重要?相信参加过剑网3测试的玩家,还记得那时简陋的剑网3。没有如今华丽的服装,没有如今高来高去的轻功。那时,唯一的轻功只有两个一个蹑云逐月,一个扶摇。记得当时很快升到50级满级后,许多玩家在长安城后的平台上约战。而许多玩家甚至都跳不上去。因为单靠二段跳是跳不到山顶的,只有学会扶摇才能上去。那时候的剑网3没有五行石、没有大轻功、甚至画面在今天看来也分外简陋。当时刚进游戏,还因为游戏中没有出现宣传的飞檐走壁的情况而失望。后来才知道那是用编辑器拍摄的视频。但那是的剑网3聚集了一批最忠实的玩家,甚至直到现在有些玩家依然在游戏坚守。那是的剑3更像一个自由的武侠世界。玩家对游戏中各种bug的出现,反而感觉惊喜。当初许多副本都是可以利用bug直接可以绕过许多小怪。会不会饶路,成为是否是高手的象征。许多萌新,磕磕盼盼的通过小轻功跳到boss面前时,瞬间秒躺。但同队的玩家会耐心的教学,让一个日常副本打上一个小时大有人在。可以说那是的剑网3可能有很多缺点,但却积累了最忠实的玩家。但剑网3商业化上的表现并不好。游戏付费率、在线人数都让剑网3开始走上了商业之路。从此剑网3一飞冲天,后来居上成为武侠网游的标杆,但也开始慢慢离最开始的目标越来越远。成功的剑网3也是失败的剑网3剑网3的转折点,应该是在当时蜗牛游戏九阴真经成功的营销时。那是蜗牛靠着一些新鲜的概念,让几乎所有武侠迷的目光都集中在了这款还未上线的游戏。当时西山居也感到了极大的危机感。抢在九阴真经之前推出了大轻功玩法,成功吸引了大批新鲜血液。在副本方面开始不断向魔兽世界靠拢,当时许多玩家玩剑网3的理由除了是武侠网游的爱好者之外,也是因为接受不了魔兽世界的画风。武侠版魔兽成为私下许多玩家对剑网3的称呼。不可否认剑网3的确大量借鉴了魔兽的副本机制。在副本的设计玩法上,都有魔兽世界的痕迹。但靠着差异化的竞争,剑网3成功的突围而出,开始不断优化,推出阵营战场等各种新玩法,开始配得上国内第一武侠网游的称号。游戏人数大幅增加,玩家付费数量显著提升,给西山居带来了庞大的利润。在商业上,郭炜炜带领剑网3成功的上演了一出反击战,让剑网3活到了现在。成为国产网游的中流砥柱。但同时剑网3也是失败的,走上了一条被商业迫挟的更新之路。身不由己的剑网3郭炜炜在推出藏剑这个新门派,剑网3开始越来越好。但从此却进入了一个恶性的循环。游戏设计师花费半年时间设计的副本,可能对玩家来说,3个月便无所事事了。而一旦玩家没有事做,人气便开始流失。西山居为了保持剑网3的利润,为了让财报更好看点,阻止玩家流失。只得不断推出新门派,新副本来挽留玩家。10年时间剑网3推出了14个门派,平均半年多一点便有一个新门派问世。而游戏一个新门派的加入,除了装备系统的改变,定位打法的改变,还有经济系统循环等等问题。而西山居在门派越来越多后,开始失去对游戏平衡的掌控。游戏的平衡性遭到了严重的破坏。特别是当初为了迎合动作游戏大热的热潮,推出了让剑网3彻底变得不可掌控的门派,丐帮。在最开始的站桩式法的职业中,加入了一个另类的动作游戏的丐帮。让游戏职业平衡再也无从谈起。一代更新一代爹,成为剑网3玩家对西山居不断推出新门派的最好回应。而如今在十周年的庆典上,郭炜炜再次宣布第15个新门派凌雪阁将面世,这次被玩家称为“雪姨”!而之前的蓬莱爹还没焐热,便再次面临削弱。如此频繁地推出新门派,让游戏的体验不断变差,如今的剑网3玩家已经很少讨论副本的打法,职业之间的克制。而是完全转移到了竞技场、时装等玩法上。而2019年上半年西山居的财报显示,剑网3的营收已经大幅下滑。大玩家点评:剑网3早期虽然简陋但却充满了灵性,当为了商业屈服,不断开始像魔兽世界靠拢时,已经注定了剑网3的失败。连魔兽世界如今都只能靠怀旧服圈钱了,剑网3这种模仿之作又怎能幸免于难。但幸好,在游戏中期开始不断推出新玩法,虽然都是踩热点,但依然有着自己的特点。如仿照吃鸡游戏,推出的吃鸡玩法便很好地契合了武侠网游的背景,成为游戏不多的亮点。但对大玩家来说,或许西山居推出一个剑网3的怀旧版,或许也会有不错的市场。毕竟,我记忆最深刻的依然是当初的50年代。

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