网游审批放松是利好吗,网络游戏的发展究竟是好是坏?
任何事物都存在两面性,网游初衷是为了给大家提供休闲娱乐,但是后期演发成商业利益,由于利益的驱动,开发者和代理商更是绞尽脑汁去想办法增加游戏环环相扣的乐趣再而推出消费商城等。所以从网游的本初衷是好的然而前现状初衷却是不合理的。
网游还有一个功能是好的,现实中很多人暂时完成不了的愿景,名利权等可以通过网游平台去体验,让人们明白追逐的过程与得到之后的感受不同,从而提醒现实生活中应该去正视珍惜追逐的过程。
从产业角度说,网游也是社会的一个产业,有产业的生存就会给社会带来贡献(至少税收贡献)也是国家收入的一部分,也是好事。
总言之,好东西用的方式不对就不会好,坏东西加以正确利用也是好东西。大家适度怡情,且行且珍惜
未来国家会完全禁止网络游戏吗?
应该并不会因为网络游戏,他虽然会对学生的成绩有一定的影响,但他毕竟也是一种放松娱乐性的活动,应该并不会取消。
你是如何看待网络游戏的?
下定决心写这个回答其实我内心很纠结 作为一个已经 27的“老年人” 其实离游戏 玩家这个词越来越远 家庭和生活的重担压的直不起来 喊不出我就要玩游戏 我是无拘无束的 造成这样的结果 源头在于十五六岁的是无拘无束 乃至疯狂的玩游戏 但是真正的病因不是玩游戏而是年少时玩游戏忘却了学习 你能想象一个全校前十落到年级中游到班级末尾的悲剧 不残酷的那不是结局 本来有机会上大学的(别管它当时是几本) 最后只能暗落落的去一个大专 默默玩了三年游戏 还是一事无成 错了这些都是借口 我说的学习不单指书本知识 假如我说假如 高中对动漫的兴趣让我学好画画 结局可能不一样 也许我在动漫或者游戏公司做美术 假如我说假如 大学学好编程 结局可能不一样 也许我正跟一堆志同道合的狐朋狗友开发着太污绘卷
假如我说假如 其实没有假如 所以回到问题 如果你是一个学生党不管你几岁 学习才能让你更加强大 你不能因为想玩游戏而放弃学业 应该为了游戏更加努力
我最喜欢的一个哔站主播相信大家也听过伟大的太阳骑士王老菊(怕上火暴王老菊)他还有许多成功的游戏玩家告诉我们游戏不是只有负面的
现实的社会把游戏会让人颓废的帽子扣的死死的 单其实是那些颓废的人把游戏给熏丑了
你要证明的不是游戏让你退步 而是 人不会因为游戏变的脆弱
当然做为我们这种咸鱼来说 玩个游戏图个乐 已经是极佳 别太过奢求 别太过卑微
导致腾讯网易心动等公司的股价出现下跌?
随着社会进步,人们对生活品质要求的不断提升,游戏的模式和需求也逐渐出现了新的变化。游戏本身无可厚非,但是关键的是游戏主要针对的人群应该有所区分,并且应该通过法律、法规和技术手段加以控制和监管,特别是针对未成年人和大、中院校的学生而言,更加需要严格管控。就当前阶段而言,的确有非常多的青少年因为沉迷游戏而严重的影响了学习和生活,加上青少年本身的自控能力较弱,更容易陷入游戏之中而不可自拔,这就更需要家庭、社会、国家共同采取措施,避免青少年群体大量出现“玩物丧志”的现象,为了中国的下一代,为了中华民族的崛起,国家应该采取行动,权衡利弊,长远考虑,加强价值导向,对游戏的内容、模式、数量以及产业发展方向予以重视和有效控制,使得人民群众有健康的生活和娱乐方式。
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