国战网游音乐叫什么,有什么剧情庞大的MMORPG手游值得推荐么?
日式角色扮演游戏,简称JRPG,从数十年前开始就是游戏分类中带有经典地域区分的游戏种类之一,其中著名的三大RPG作品为勇者斗恶龙系列、最终幻想系列和传说系列。JRPG在美术风格上往往融汇了日本的另一著名产业——漫画,作品的着墨点也通常在于曲折离奇的故事剧情,玩法则大多采用回合制或半即时制系统,令玩家有充裕的时间制定通关攻略,这也导致很多日本玩家养成了面对BOSS前先掏出攻略书研究它的弱点和特技的游戏习惯。
而我们这次采访的游戏——由咪咕游戏独代发行的《时之扉》,便是RPG手游中的代表作品,尽管是纯粹的国产制造,但是无论是从画面效果、剧情构造、战斗系统等等方面,都在经典风格上有所提升。既保留了RPG游戏的核心,又有所创新,将之与MMO相结合,开启一个全新RPG手游时代。
上个世纪以来,以最终幻想系列为首的JRPG游戏开始风靡海外市场,离日本最近的亚洲地区首当其冲,中国地区的玩家们也开始在PS、GBA、PC等平台上陆陆续续接触到这些以剧情见长的角色扮演游戏,一个个光怪陆离的魔幻世界大门在他们面前打开。尤其是近些年来,在日本动漫产业对中国市场的一波波冲击之下,国内的年轻人对日本动画、漫画、游戏等文化的接受能力越来越高。用户群体的不断扩大导致市场的需求也逐步提升,除了引进《扩散性百万亚瑟王》、《FGO》等日本游戏之外,许多本土国产的日式二次元游戏也应运而生,甚至出口海外。《时之扉》便是今年原创二次元游戏的代表。
创新固然有风险,但唯有品质才是出发的动力不知从何时起,“IP为王”这四个字在手游是市场上出现的频率越来越高,电视剧、小说、动画、动漫的IP被纷纷改编为手游,但一些啼笑皆非的作品也因此出现。在有些冠名“正版授权”的手游里,明明原作是盗墓,玩家却要去打万人国战;好端端的宫斗变成了闯关打怪,拳打皇后脚踢嫔妃……
在这样略显浮躁的市场环境之下,由咪咕游戏独代发行的全剧情唯美魔幻RPG手游《时之扉》却剑走偏锋,历时五年潜心打磨,带来了一款可谓“匠心打铸”的作品。相关负责人表示,现在整个市场已经进入了过度消耗IP的境况,与其去花大价钱买来热门IP去开发一款简单的流水线换皮产品,还不如将精力和成本投入到创造一个新的、有价值的、好的原创IP中去。
《时之扉》IP战略发布会10月24号在上海举行《时之扉》的制作团队是一个年轻有朝气的团队,他们也曾经沉迷于伊苏、英雄传说等经典的JRPG游戏,着迷于那些或凄美、或传奇的动人故事。他们知道玩家需要新的、有趣的内容不断产出,所以他们有必要去开发一款原创并且是有深度的、高质量的游戏作品,并且将它作为一个优秀IP的基础,进而打造成一个能令国人骄傲的品牌,而《时之扉》就是这枚基石。
咪咕游戏选择这款产品作为下半年重点发行的契机,也是机缘巧合看到了一张《时之扉》的地图原画,当即被它细腻的手绘画风吸引。当前市场上地图场景是手绘风,并且精致度这么高的手游数量并不多。后来经过了解发现除了地图原画,《时之扉》的每个立绘形象都很清新可爱,个性十足。再深入了解了它的剧情、玩法之后,发现《时之扉》是当前市场上非常具备创新性的作品,因此决定独代这款游戏,集咪咕多方资源,将它推向游戏乃至泛次元市场,让更多的玩家体验到《时之扉》所打造的魔幻世界。
融合JRPG和MMO,说好故事的同时做好多人互动JRPG的很多经典作品都是单机游戏,玩家通常都是以一介救世主的身份游走在那些精彩而又广阔的幻想世界之中,而MMORPG则是从网游年代就兴起的热门游戏类型,强调多人玩家之间的互相交互。《时之扉》制作的初衷,就是希望做一款能够讲述动人故事的多人在线游戏,这无疑是难度不小的挑战。
虽然《时之扉》最大的特点是剧情,它有着超过两百万字,70小时的主线剧情,但并不仅仅说的是单纯讲好一个优秀的故事就可以,更重要是将玩家对于故事体验和对于多人在线游戏节奏、关卡设计体验等方方面面很好的结合起来,在能达到符合手机端多人在线游戏用户需求的同时,又能让玩家在游戏中体验到《时之扉》中宏伟的世界观和动人的故事。
另外,这款游戏的制作团队表示,他们在《时之扉》中加入了很多主机、PC游戏会用到的大量的分支选项。当玩家在这些分支选项上作出不同选择之后,往往会得到一些不一样的游戏体验,会给玩家带来一些新奇的感觉,但是并不会对主线剧情发生很大的影响,这是为了增加游戏性又能保证整个游戏流程发展而做的控制。
而且,玩家在这些剧情分支的节点还可以向其他玩家求助,这就让玩家的同伴可以在不同的情况下体验到不同的故事剧情,这不仅是《时之扉》研发团队在目前可控的、力所能及的范围内通过分支选项和不同关卡设计去丰富玩家体验的部分,也是《时之扉》将故事剧情和多人互动结合的细节之处,将来他们还会做更多能够给玩家带来更好体验的游戏性选项。
细节之处见真章,“泛次元”打造完整世界和伊苏、英雄传说等很多经典的JRPG游戏一样,《时之扉》有着非常庞大的世界观和完整的故事基础。玩家将扮演一位失去记忆的孤儿,被剧院老院长收养,从小学习剧本创作与表演,并阴差阳错进入了战争学院。在这里,主角将卷入一系列的阴谋,其中包括了和凯尼斯种族之间的纷争、皇族势力的权力斗争,还将体验战友、亲友的情感交织,是一个看起来简单实际上错综复杂的故事。
现在很多游戏都标榜着“开放世界”,事实上《时之扉》并不会像GTA、《我的世界》等游戏有完整的开放世界,而是“有限”的开放世界。游戏会尽可能提供更多可以自由选择、自助的元素,是一定范围内的自由,玩家还可以在哲姆大陆上探索到与这个世界观切切相关的风土人情,慢慢揭开故事的细枝末叶,更多的内容则会在后续的内容中逐渐开放。
值得一提的是,玩家也可以利用这些“有限的自由”,去尽情挖掘研发团队隐藏在游戏中的许多彩蛋。比如在玩家刚进入战争学院的时候,即使身上没有接受到任务,也可以在某些职业的教学楼内触发一些主线之外的故事剧情。再比如在序章中的抓小偷剧情中,小偷会撞倒一位推水果车的小贩,这时候如果玩家停下来和他交互,也可以得到一些意外之喜。
补全这些主线剧情之外的细节,其实会耗费开发团队大量时间和精力,但这一切都是为了玩家有更好的游戏体验,为了让玩家去感受这个世界而不惜成本去努力完善的。
此外,《时之扉》这个原创IP不会止步于游戏,它还会以游戏为IP基础衍生出漫画、小说等不同载体的产品,用和游戏不同的角度来完善玩家眼中的哲姆大陆。为了打造《时之扉》这个原创IP,咪咕公司引进了泛娱乐的概念–––凭借咪咕公司在泛娱乐各领域内的专业能力,打造一个全新的泛次元IP孵化模式。从发行《时之扉》手游开始,再在漫画、小说、音乐等各个领域进行同步孵化,通过多元互动的模式使得《时之扉》品牌得以在各领域形成品牌影响力叠加放大的效果,从而在用户层面获得回馈。全版权IP战略在多载体上的表现并不是从某个领域纯粹的复刻到另一个领域,而是最大化的去丰满,拓展《时之扉》的世界观。
虽然《时之扉》无论从美术风格,世界观设定上都十分符合“日式”、“二次元”的概念,其实它针对的群体却是更“泛二次元”的游戏用户。无论是喜欢卡牌游戏的,喜欢看动漫的,喜欢日式轻小说的,还是喜欢玩传统PC、主机游戏的用户,都是它的目标用户。因为《时之扉》从内容还是玩法上来说,已经涵盖了从二次元到重度游戏用户,有着非常庞大广泛的用户群体。
最后,当被问到《时之扉》相对其他二次元游戏的核心竞争力,游戏制作人认为,现在市面上很多二次元游戏都是以收集卡牌为主,在故事剧情上比较单薄,那些真正成为经典的二次元、日式或者说角色扮演游戏,都是有经典的故事和内容。因为只有这样的世界观才是有灵魂的,这些丰满的游戏元素才能真正能够让玩家融入到游戏当中去。
“《时之扉》最大的竞争优势就在我们精心打造的丰满世界观和丰富故事体验,让玩家去感受这个世界,让他们留下来。”
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Murphy是什么电影里的角色?
2013年底到2014年初上映的《孤独的幸存者》。本片是由2005年6月在阿富汗库纳尔省山区由美国海豹突击队第10分队上尉迈克尔·墨菲(Michael Murphy)所领导的一次四人先期侦察和监视任务“红翼行动”真实改编。行动介绍 红翼行动由海豹上尉Michael Murphy(在海军中lieutanent是上尉,而不是中尉)所领导的一次四人侦察任务,先前有人提到的攻击任务,但书中解释当时四人小组的任务只是 先期侦察和监视,并非直接进攻,这点在后来塔里班方面公布的此次战斗塔里班方面清扫战场时缴获的美军的装备也可以得到证实,这四名海豹当时携带的是轻便的 塑料伞盔而非防弹MICH头盔(这个视频在资料区也能找到).根据事先预定的行动计划四人小队任务是潜伏在阿富汗和巴基斯坦边境Kunar省 Asadabad村庄西测外围的山区搜索塔里班武装一名高级指挥官的行踪,在确认发现该塔里班目标的动向再后由驻扎在Bagram空军基地的主力攻击部队 进行攻击。 行动开始时先由直升机利用夜幕的掩护将四名队员送至目标区域外围,再由队员自己进入潜伏地点。不幸的是在进入观察位置后不久观察小队的位置即被三个当地的牧羊人发现,海豹们遇到了绿色贝雷帽在第一次海湾战争中遇到的相同的难题,是否要杀死这三个牧羊人。鉴于当时的形式海豹们很难做出决定,最后不得不采取了投票的方式来决定三人的生死,四人中Matthew Axelson(马修·阿克塞尔森)主张为了安全起见杀死三人Michael Murphy(迈克·墨菲)和Marcus Luttrell(马库斯·鲁特埃勒)主张放三人走(事后Luttrell称之为他人生中犯的最大的错误),Danny Dietz(丹尼·戴兹)弃权。 三个牧羊人获释后和海湾战争中被绿贝放走得伊拉克人一样马上背叛了对海豹的承诺,将海豹的位置告诉的当地的塔利班武装。塔利班武装立刻组织了150到 200人的部队对海豹潜伏的区域发起进攻,除Luttrell其他三人先后阵亡,其中最壮烈的就属队长Michael Murphy(迈克·墨菲)。由于当时海豹们位于阿富汗山区地带遭遇围攻后求救信号无法通过海豹携带的无线电台发出,Murphy毅然爬出自己躲藏的掩体 爬到山顶开阔处通过卫星电话向基地求救,期间多处中弹,最后倒在爬回掩体的路上。鉴于他的英勇行为去年十月年Michael Murphy(迈克·墨菲)被授予国会荣誉奖章。在三位战友牺牲后Marcus Luttrell(马库斯·鲁特埃勒)也身负重伤,在躲过塔利班的武装的追捕后被当地亲美一方的村民收留,最终获救。而负责行动的美军指挥部在收到 Murphy的求救电话后派出了由2架MH47支奴干、2架AH64阿帕奇、四架MH60黑鹰组成的强大火力部队前去支援,不幸的是其中一架支奴干途中被 武装分子击落,机上8名海豹以及8名160特种陆航团共16人全部阵亡。海豹10队全体照片由于下面那些照片上的队员在阿富汗被埋伏,基本都挂了,所以脸上没必要马赛克了,也算是第一支世界民众可以一览庐山真面目的海豹突击队四人小队队员从左依次为迈克尔,丹尼,艾克斯和马库斯首先阵亡的是丹尼·戴兹 由于四人小组的位置位于阿富汗山区,无线电信号接收很差。负责无线电通讯的Danny Dietz(丹尼·戴兹)一直位于小队中地势比较高的位置,不停的尝试和基地取得联系但都没有成功。Dietz先后三次被子弹击中,身中5弹后仍坚持作 战,直到第六颗子弹直接 击中他的头部后阵亡。第二个阵亡是队长迈克·墨菲 指挥官Michael Murphy(迈克·墨菲)在战斗开始后不久就被击中胃部,受伤后他继续指挥小队进行反击。由于Dietz无法和基地取得联系,Murphy毅然决定爬出 自己躲藏的掩体,爬到山顶开阔处通过卫星电话向基地地求救。虽然最终信号终于发出,但由于暴露在开阔地带的塔利班火力之下,Murphy又先后被击中胸部 和背部,阵亡在爬回掩体的路上。第三个阵亡是马修·阿克塞尔森 Axelson,脑袋被打掉半个,还用卡宾枪打完了所有的子弹,当援军赶到,发现了 他的尸体。他的P226手枪也打到了最后一个弹匣。令人怀疑这些队员是什么材料做成的——所以军人跟军人是一样的,海豹的钢铁战士作风和我们的钢铁战士作 风是一个意思。脑袋被打掉半个依然在一枪一个准确射击的钢铁海豹——Axelson Marcus Luttrell(马库斯·鲁特埃勒)在战斗中被一枚在他身边爆炸的RPG火箭的弹片击中全身多处,震落到一个隐蔽的山谷失去知觉,但他也因此幸运地躲过 了塔利班武装的追击,在艰难爬行很长一段距离从山上撤下来之后被当地另一个亲美一方村庄的村民收留。村民们不但没有告发Luttrell并在塔利班武装搜 捕下保护了Luttrell,后来部落的长老将Luttrell手写的纸条送到了位于村庄外很远的海军陆战队前哨站。几天后,他被由游骑兵和特种部队组成 的联合拯救部队成功救回。电影剧照 本片没有像美国主旋律大片那样宣传爱国主义和个人英雄主义,更多的是兄弟情义和坚持不懈的顽强精神。兄弟情义或许有很多种,但是为什么战友之间的感情显得弥足珍贵,说白了,我能为你去死。战场中,唯有武器与战友最值得依靠,这是生命之间的信任,倘若我不 信任你,又如何敢让你掩护我。电影中我最喜欢的便是阿克斯,遇到牧羊人他便拒绝放他们走,不是他没有人性,是因为他不放心兄弟。所以他说出了:“我不在 乎,我只在乎你们。”的确搞的有点基情四射,但是这确是感情最单纯的表达,今天放他们走,兄弟们变很可能回不去。4个人被200多个人包围,结局很明显,最后能活一个实在是奇迹,但是那也是因为兄弟们的努力,墨菲最后交出自己的弹夹,顶着子弹打完求救电话,阿克斯很 少说话,一直在掩护兄弟,直到最后头部中弹还依然打完两个弹夹,死之前曾对马库斯说:“如果我死了告诉CINDY我爱她,告诉他我跟兄弟们死在一起。”现 如今在随便遇到个人就称兄道弟的社会里,兄弟之间的感情就如同一盘散沙,都不用风吹自己就散了(请允许我借用小时代的经典台词),那种能最后时刻把弹夹给 你,为你冒死寻求援助,默默掩护你即使神志不清也要打完最后一发子弹的兄弟,又有几个呢 影片中有三次闪光的段落,分别是:第一次:四名突击队员被三名牧羊人发现后的激烈讨论,从行动的安全性角度应该控制住他们,甚至是杀死他们。但部分队员不 愿杀害平民,这不符合战争条例。这段争执散发着士兵的人性光辉,但也导致了行动的失败。第二次:当得知突击队员被困时,基地美军战友们蜂拥飞来支援,忘记 了自我保护,包括行动指挥官和新兵在内的16名美军牺牲于直升机遭遇火箭弹的袭击。这是美军海豹突击队历史上伤亡第二惨重的悲剧,让人想起了《拯救大兵瑞 恩》,这是美军一以传承的兄弟精神。第三次:就是马库斯被附近村民营救的段落,这些村民冒着被塔利班报复的极端危险,冒死帮助他脱离险境,这让故事的内涵 被升华。放生与被救,前后两次面对生命的选择,产生一种奇妙的呼应关系,也让影片产生了许多的讨论和思考。片头是真实的海豹突击队训练录像,他们都是经过最严酷选拔出来的特种部队战士,这样的设计更能让他们的牺牲显得悲壮和惋惜,也是代表美国向这些英勇报国战 士的敬意。而影片最后,则是真实故事里主人公们的照片,特别是最后一张,定格在真实的马库斯与阿富汗恩人的合影。虽然战争是残酷和血腥的,但更让人回味的 却是友谊和温暖。另外这电影有个让很多不明真相的观众特别困扰的一个桥段便是支努干上面的救援队员伴随着雄浑的音乐如神兵天将般来到时,所有人都以为他们会大干一场,毕竟 艾瑞克同学也在上面,可是别忘了,这是真实改编的电影,现实就是这么残酷,16个人包括八个也是海豹队员就这样一枪未发便死了,的确很憋屈,这样我们也能 理解为什么事后美国要这么丧心病狂的对塔利班武装组织进行毁灭性的轰炸了。 还有个地方让我印象十分深刻,便是当另外一架支努干放弃降落的时候,一个海报队员拿着枪逼着飞行员降落放他们下去。 因为下面有他的兄弟。 海豹的确值得尊敬。 我TM实在是太喜欢阿富汗了。----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------今天我再来更新一下有关电影的一些制作和小插曲吧,多谢各位的赞同与感谢。1. 本片由导演彼得博格执导,大家一定有这样的疑问彼得博格是谁?听都没有听说过!垃圾!他之前拍了一部《超级战舰》,可以说是惨淡,在口碑和票房上都不如人意。《超级战舰》在烂番茄新鲜度37%,MetaCritic媒体综评得分41分,还不到及格线。2亿美元的制作成本,北美市场只有7000万的收入,还好海外票房给力2.153亿美元,成本收回有了保障。反观本片,制作成本4000万美元,北美票房累计1.25亿,全球票房为1.48亿美元 。媒体综评60分,烂番茄新鲜度73%,正面评价占主流。可以说导演打了一个翻身仗,而且《孤独的幸存者》口碑和北美票房都好于前者,反而却没有在大陆地区上映,可以说对观众来讲是非常遗憾的。彼得·博格此次为了撰写《孤独的幸存者》剧本,他前往伊拉克的海豹突击队兵营,一个月的时 间也让他亲身经历了队员们的真实生活。有意思的是,两年前博格就想立即开拍本片,但鉴于当时沙漠题材电影的票房十分不理想,环球不置可否,不过与他达成了 一份协议:博格先拍完《战舰》,然后再考虑《孤独的幸存者》。另外导演和美国军方有着良好的关系,接连拍了2部海军电影,除了他,可能就要属迈克尔贝了,迈克尔贝又是谁?!额.....2. 幸存者马库斯全程参与了本片的拍摄,并且进行了指导。而且还其中扮演了一个角色,并且有几次露脸。露脸1露脸2参与指导和拍摄3.本片在新墨西哥州进行取景和拍摄。所以出现的树木多为针叶林,在阿富汗是不可能出现的,而且阿富汗远比这个荒凉的多。另外,AXE最后的手枪射击使用的是M9,而非海豹专用的P226。也算一些小小的失误,其他队员使用的枪械和中弹位置基本都还原了真实情况。4. 本片和最近的《美国狙击手》同样表现的是海豹队员,其中是有一些联系的。首先,克里斯凯尔和马库斯是认识的,又同是德州人。2人退役后,凯尔跟马库斯合作帮助受伤过的老兵,包括PSTD的人,借过私人农场让他们打猎、射击散心。2人合影 电影里面给过这个臂章一个镜头,就是用来纪念凯尔队友马克李,当然这个臂章是属于穿越了(他牺牲是在2006年8月2日,红翼行动是发生在2005年,不应在红翼行动里面出现)。 如果对《美国狙击手》感兴趣的话,可以参见微博大神@Realsavage的文章Sina Visitor System。
5.对于电影中4个队员到达目标地点后,空中的AC130就回撤了,之后通信情况就非常的糟糕。可以间接了解05年无人机的使用远没有现在的平凡,连海豹队员出任务都没有用上无人机。按照现在在AC103回撤后完全可以使用无人机监视,发现情况不对,立马派出救援,而不是靠墨菲去打卫星电话求援。
6.本片的配乐非常赞。由后摇乐队Explosions in the Sky创做了绝大部分配乐,由于本人是后摇迷,对于后摇这种非常小众的音乐能够登上大荧幕也是非常高兴的《 Never, Never, Never Give Up》和《Waking Up》都是非常值得一听。
手机上的策略游戏有什么推荐?
小球球近来发现一个问题,目前市面上大部分都是什么角色扮演,动作格斗之类的游戏,但似乎策略手游并不多见。
很多粉丝也在后台私信小球球出一个手游策略盘点,因为想找一些靠谱的策略手游实在太难了,那么今天小球球就来给各位好好说叨说叨。(满分5分为准)
《慕容三国》画面:1分
操作:2分
BGM:3分
游戏性:4.7分
这款游戏画风不够精致,UI不够合理,操作不够顺畅。
然而我依然列出来,原因无他,它是电脑版本《三国群英传2》的移植版本。
而且基本做到了完美复刻。
所以这个分我是打给《三国群英传2》的,这款游戏有多经典,想来只有一些上了岁数的朋友才知道了。
其实如果不在乎画质,游戏烧脑程度依然很高,各种策略玩家可以自主利用,当然最后的结局也完全是玩家自身选择的结果。
《梦幻模拟战》画面:4分
操作:3.5分
BGM:3.7分
游戏性:4.5分
知道这款游戏的年轻人似乎不多呐,至少小球球问了一圈粉丝都是一脸懵逼的看着我,然而这款战棋策略游戏的血脉并不是无名之辈,而是有迹可循。
游戏最早是于1991年登陆了任天堂和世嘉,看到这儿,大家或许会想起另一个系列游戏——《火焰之纹章》。
没错,这两个系列由于玩法类型比较相似形成了竞争,相爱相杀多年,并有了各自的粉丝群体,《梦幻模拟战》虽然看似名声不如火纹,但游戏质量其实并不落下风,两者战前的布阵就难度而言《梦幻模拟战》还要更有策略性一些。同时,游戏中的人物角色除了好看以外(这立绘是真的超美),也刻画的非常具体和形象,人物关系层也清楚,这在策略游戏中并不多见。(有图为证)
小球球记得当年玩《梦幻模拟战2》的时候,可是通宵研究了太多套路,后来有了手游,也特意去研究了一番。
不得不说现在《梦幻模拟战》手游画质要比之前好上了很多,立绘也做得很棒,而且兵种间相克的特色以及对战棋玩法还算很好的继承。如不同的兵种受到不同地势的影响也是不同的,不同的兵种之间的关系则有相互克制关系的。
这款游戏可以说满满都是情怀的味道,听说8月2号已经开启了iOS公测,喜欢的朋友可以去体验。
部落冲突画面:4分
操作:4分
BGM:3.7分
游戏性:4.7分
说起策略手游,不得不提到这款游戏了。
这款游戏基本做到了人尽皆知,出色的平衡(貌似现在也不太平衡了),和融合经营理念的玩法把这款游戏推到了很大的高度。
游戏的成功我认为是做到了玩家的参与感,每个玩家都能感觉到自己在做什么,也为了自己的部落不断的报团取暖,从这一点而言,游戏的社交属性已经成功了一半。
而加之相对平衡的PVP功能,所以风靡了起来。
率土之滨画面:3.7
操作:3.5
BGM:3.5
游戏性:3.7
这个游戏怎么说呢,说它好吧,但是似乎过于重度了,说它不好吧,其实相比市面上其它游戏而言,已经算制作精良,还算良心了。
只能说这款游戏本身没大问题,氪金也不能霸服,主要还是玩家的心态问题,这个游戏就是一个弱肉强食的社会,尔虞我诈表现的淋漓尽致。
萌新进去还是看运气,找个好的盟主还不错,找个坑的,就跪了。
以上几款,就是小球球给各位推荐的几款策略手游了,虽说策略手游目前尚不算主流,但是其独有的谋略玩法,在所有品类游戏里,是完全不可替代的。
在这个浮躁的社会里,静下心来玩一场策略游戏,其实也算是不错的选择了。
秦时明月流沙人员名单?
1.卫庄
“流沙”创始人之一,同时也是“流沙”组织的现任最高首领,一直在暗中调查昔日好友——“流沙”创立者韩非的死因。鬼谷横剑术传人,浑身充满邪气与霸气,武功深不可测,手持妖剑鲨齿,是霸气与力量型的剑客。
2.白凤凰
神秘优雅的白衣美男子,轻功举世无双,能够借助鸟类或羽毛飞翔,时常驾驭着白色的巨鸟在天空飞过。天赋异禀,具有控制与指挥鸟类的能力,被称为“百鸟之王”。年少时曾为韩国大将军姬无夜“夜幕”组织“百鸟”杀手团的杀手之一。后加入“流沙”,与赤练、苍狼王、无双鬼并称为“四天王”,居首位。
3.赤练
原为韩国公主,封号“红莲”。后成为“流沙”四天王之一,排名第二。妩媚妖娆,精通各类毒术,善于控制各类毒蛇,而她的性感往往比毒药更加危险。
4.苍狼王
被称为“黑夜刺客”的刺客团头目,他曾经为韩王效命,韩国灭亡后神秘失踪,之后加入 “流沙”,四天王之一,排名第三。他憎恶人类,只和狼群亲近,一身黑衣,性情孤僻凶残,狂野坚忍,与狼共居,喜欢在黑夜里行动。始终戴着半截绿眼面具,拥有和狼一样的夜视能力。墨家机关城之战中被高渐离一剑秒杀。
5. 无双鬼
一丈多高的巨人,凶猛残暴,形状恐怖,天生怪力,皮肤坚硬如盔甲,寻常刀剑无法伤及,号称“韩国第一力士”。原为百越太子天泽手下,后因不明原因加入“流沙”,在“流沙”四天王中排名第四。奉卫庄之命去追杀盖聂与荆天明,结果被重伤的盖聂杀死,后被公输仇改造成了机关人,后于桑海遇到墨家巨子荆天明,最终化敌为友,并被天明修复。
6.隐蝠
“逆流沙”的杀手之一,原是蛮疆土人,后被父母抛弃山林,流离于乱世,十年来一直隐居南疆修习蝠血术,最终成为一个半人半蝠的怪物。
7.黑麒麟
又称麟儿,谜一样的人物,人称“月黑风冷,索命无形,千变莫名,墨玉麒麟”、“韩国第一杀手”。此人无形无相,却可幻化众生。精通易容术,模仿人的声音、招数都极像,几乎无人能察觉,逆流沙刺客团的神秘杀手。

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