为什么玩网游的人最多,为什么优秀电子游戏在中国很少人消费?
以前大家都从盗版造成不正确消费习惯,国人对于社交属性强烈需求,国人刚刚开始解放消费能力的层面来说,说的很透彻很详细了,这次我想从另一个容易被忽视层面来解答这个问题,社会氛围造成的轻重度玩家比例失衡问题。通常情况下,核心玩家是游戏最初期的主要销售目标,而后是重度玩家,再然后是跟风来的轻度玩家。核心玩家比例很低,不至于明显影响销量,关键是重度玩家和轻度玩家。在欧美国家,是三款以上单机游戏重度玩家的(单款不足以说明问题,比如只喜欢dota或者lol的)占到活跃玩家总数的35%以上(steam数据),他们购买游戏的热情较高,在没有特别差评的情况下往往会入手数款游戏,而且在游戏上投入很多精力,时间。这部分人会大大扩展游戏的影响范围,拉动大量的轻度玩家从摇摆不定中转而购买游戏,此时核心玩家攻略和评测已经做出来了,又会拉动一部分有重度玩家潜力的轻度玩家入坑,这是个健康可持续的模式。而到了国内情况有所不同,即使是玩家质量最高的steam,只是dota或者gta5重度玩家的人还是占了绝大多数,具体比例没有数据,但很有可能三款以上游戏的重度玩家不到5%,所以国区游戏销售很奇怪,初期核心玩家,重度玩家和部分跟风玩家扎堆购买后会有相当长的一个疲软期,直到主播们把这个游戏播火了。重度玩家的匮乏让轻度玩家们更加难以决定入坑,而是在有经济能力的情况下依旧选择盗版资源进行尝试,尝试过后如果没有转化成重度玩家,又会像蝗虫一样关注下一款游戏。。。而重度玩家的形成,跟观念还是有很大关系,也就是社会对游戏的评价。
大学生该不该玩网络游戏?
大学生该不该玩网络游戏?
对于这个问题我觉得应该是仁者见仁智者见智,很多大学生相比较于高中、初中阶段应该是会清闲很多,所以在大学校园玩网络游戏的不仅包含极大多数的男生,甚至一大部分女生也喜欢玩网络游戏。
我的观点是大学生可以玩网络游戏,但是不能过度沉迷。就像腾讯游戏宣传的那样:适度游戏益智,沉迷游戏伤身。
大学校园常常见的就是三五成群的一块开黑打游戏,既增加了同学之间的友谊,又放松了身心,也未尝不可,但是过度沉迷网络游戏危害就会非常严重。举个身边的例子:本人大学期间也是跟宿舍几个哥们有时间就泡在网吧打传奇,可是我们宿舍出了一个大神,创下了当时我们级部连续通宵次数最高记录,当时他是连着八个通宵在网吧度过,网瘾上来了,我们拦都拦不住,刚上大一的时候一米八多,接近二百斤,毕业的的时候瘦成了小长条,可见沉迷网络游戏真的对身体非常有害 。
所以大学期间适当的打打网络游戏可以,一定不要沉迷,沉迷网络游戏非常有害!
哪个省玩游戏的人最多?
第一名的省份估计没有人能够想得到,最火爆的地方就是广东了,其实这和广东的人口基数还有经济条件关系是很大的,毕竟广东非常的发达,中西部很多人都过去那边发展,所以热度排在了第一位,估计很多人都没有猜到。
现在最多人玩的3d网游是什么游戏?
诛仙二,貌似免费,很烧钱的。
完美国际,可以,就是老了点,里面都是老玩家。天下贰,网易的,还不错。热血江湖,Q版的,画面好,耐玩。征途,奇迹世界。。。。。。关于【为什么玩网游的人最多】和【为什么优秀电子游戏在中国很少人消费】的介绍到此就结束了,热烈欢迎大家留言讨论,我们会积极回复。感谢您的收藏与支持!
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