有什么好玩的网游dota,介绍几个好玩简单又不费时间的网络游戏?
不花钱的网路游戏你要玩得很牛X了 那你就是高手了 所以呢 玩玩 QQ游戏吧 穿越火线 QQ飞车 也行 如果有兴趣 玩玩对战游戏也不错 魔兽的RPG 真三 DOTA CS
推荐一些单机版的网游吧?
竞技类:DOTA、英雄联盟客户端ARPG:圣境传说、斗战神单机即时战斗游戏:火炬之光、火炬之光2、暗黑破坏神单机回合制游戏:月夜响荡曲、仙剑1-4、轩辕剑3、轩辕剑3外传云和山的彼端如果没时间玩这些高强度的游戏的话,上班的时候可以玩网页游戏网页游戏:《仙落凡尘》
玩的人很多网络游戏就非无犹-传奇莫属了,不占时间可以挂机,还不烧钱。去看看吧
LOL是否能成为像传奇war3DOTA一样的有信仰有情怀的游戏?
英雄联盟已经是一种有信仰,有情怀的游戏了,因为LOL就是我们的青春和激情。
我们忘不了曾几何时网吧五连坐的豪迈,我们忘不了2017年鸟巢总决赛竟然是由LCK夺冠,也忘不了当年的WE,那也是我们的青春。
WE是一种青春,RNG是信仰WE是一种青春。最早的WE战队要从魔兽人皇SKY的时候算起吧,那个时候对于现在很多英雄联盟玩家已经比较遥远了。曾经的WE经历过多少风风雨雨,经历过多少起起落落,现在的LOLER们可能已经不记得了吧。但是,那是我们的青春,我们还可以很清晰的记得WE出征S2的时候,和CLG那一场长达12小时的对局(反复掉线,重赛,呵呵)。
现在的RNG是一种信仰。是LOL玩家对LOL的信仰,今年RNG6次夺冠,特别是520中国电竞界的大奇迹日---RNG在LOL的MSI上夺冠,LGD在DOTA震中杯夺冠。现在RNG征战S8,有望代表LPL首次将S赛总冠军的奖杯带回中国。与其说RNG是一种信仰,不如说是对英雄联盟的信仰。
人在塔在,提莫必须死,走网吧五连坐---这是信仰曾经网吧五连坐的兄弟,现在已经天各一方,许久没有详见了。但是LOL像一座桥梁一样链接着我们。我在这边,他们在那边。一起喊着:人在塔在,提莫必须死。这难道不能说是一种信仰,一种情怀吗?
我的生涯一片无悔,想起那天下午夕阳下的奔跑,那是我逝去的青春~!英雄联盟既是信仰,也是情怀,更是我们的青春by囧王者当年刀塔的风靡程度到底有多疯狂?
先回答第一个问题:DOTA的风靡程度
当年dota火的时候 vs靠前的房间经常爆满 挤房间对于没vip的普通玩家简直是噩梦
农药侠记得当时的挤房大法:
一个人挤进去之后公共频道喊:“我室友得癌症了,临终前就想打一把dota,哪个vip行行好退一下啊。”
说个小故事吧 大概能反应当年dota有多火吧
大二的时候 大概2009 2010年间吧 那会还在vs平台战那会vs那个爆满啊 不知道有没答友经历过房间人数全是20x/200 甚至21x/200简直苦了我们这群开黑的穷学生
挤不进房间啊 怎么办呢 冲vip啊!但是又不是每个人都有钱5个人往往就1个vip但这也挡不住开黑吊打路人的热情啊!
我们是怎么做的呢首先 没vip的随机挤几乎满人的房间往往多试几个 就算是20x/200的房也能进去然后其他人就认准这房开挤!
当然 我们可不是莽撞的硬塞因为vs的挤房失败有5s的“不应期”哇
我们是怎么挤的呢派那个进房间 实时监测房间人数
实时监测人数是个什么鬼呢?是这样的 因为vs那会黑店遍地走 经常有一个进去了其他人都进不去然后退了换房的情况这种情况多了 房间人数就经常有波动 这个波动房外的人看是有延迟的 但是房内的人几乎没延迟哇!!
好了 解释完 回到刚刚说的 那个进去的实时监测房间人数嗯 没有延迟的观察房间人数然后yy语音给房外的报告!“卧槽 快快快!!199/200了 快挤!!”
当然 房外的人也不能慌必须冷静 淡定 一定要听到报告了再挤 效率杠杠的这种情况 房外的往往都能成功挤进去简直秒杀普通挤房玩家啊!
就靠这个 我们一个个的把没vip的朋友一个个送进房间然后伴随着最后一个vip优雅的双击啪啪声收尾 心满意足的 开始吊打路人的完美一天
哎 现在回想起来 妈的 这方法简直天才
另外客观的评价一下DOTA是为什么火起来的四个字:天时地利
1.DOTA出现在中国的时候,正是暴雪在全球声望最好的时候,war3在中国的拥有巨大的粉丝群体,而DOTA作为war3的一张地图,不用下载客户端,操作界面完全继承war3,对于玩家来说是非常容易上手的。
2.电子竞技的主力玩家一直都是学生,在06年左右(我是07年才开始玩的),网吧业在当年比现在繁荣多了,比起1vs1的war3,DOTA更适合小伙伴们一起在网吧开黑。
3.无数的魔兽RPG为DOTA提供了群众基础。在DOTA之前,3C已经流行很久了,在游戏核心内容差不多的情况下,DOTA比别的游戏更平衡,更新更频繁,总而言之,DOTA是比别的几款同时期同类型的游戏优秀得多的游戏。
4.职业化,我个人认为,当一款游戏已经开始出现很多战队的时候,这个游戏就已经火了,战队的出现只是强化了火的程度,毕竟一个冷门项目是很难有战队的,尤其是职业战队。
第二个问题:与王者荣耀相比在游戏性公平性和竞技性上,农药侠无权评论,只得从玩家数量上给与参考
根据SteamSpy最新数据显示,《Dota2》的玩家数量已经突破1亿。
具体的数值是104,714,789 ± 231,694,当然只要下载过和曾经玩过的玩家都会计算在内。而过去两周玩过游戏的玩家数超过了920万(具体数目为9,201,691 ± 78,549,占总人数的8.79%)。
单看SteamSpy的数据统计,按照区域划分,俄罗斯玩家数目占比高达16.41%位列第一。第二名则是美国,占比10.53%,第三名则是中国,占比8.30%。
这个数目是十分庞大的,而无论是同时在线人数,还是峰值人数,Steam之上始终无出其右,确实是当之无愧的Steam“一哥”。
王者荣耀的数据我们只能看2017年上半年年的,把两款游戏的巅峰时期拿来对比,才比较有可比性。截至2017年5月,《王者荣耀》渗透率达到22.3%,用户规模达到2.01亿人,每日的日活跃用户(DAU)均值为5412.8万人,相较2016年12月的数据是其两倍。
但从玩家数据上来看,王者荣耀似乎更胜一筹,毕竟一款是手游一款是端游,手游有着他的便利性和即时性。当然随着吃鸡游戏的大热,两款游戏的玩家数量都有着不同层度的下滑。
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