网游中闪避属性有哪些,加减法与乘除法各有什么优劣?
这个就我个人的数值开发经验来答一下吧,纯属个人观点 个人认为“加减法”和“乘除法”仅仅只是一个计算方式的差异,其实他们本质上并不冲突,而就你的提问和自答来看,你的困惑并不是来源于算法的优劣选择,而是“防御”这个玩意的存在打破了一名数值策划对于数值结构的那种急于一种程度上的把握力度 我来简单点给你举个例子 假设一款游戏中只存在2个属性:攻击、血量 当你把“攻击、血量”像“命中、闪避”这种对立属性去看待的时候你就不会纠结于算法的问题 “攻击”和“血量”这2个属性我们可以认定他们是一组对立属性,正由于“防御”这个属性的加入破坏了原本对立属性之间的简单关系,让你觉得“加减法”和“乘除法”之间存在某种非常有意义的讨论价值 呃,以上的说法有点吐槽,有点过分,我正经的回答一下 特别是伤害公式这种基础公式是要服务于一名数值策划对于一款游戏的整体数值框架设计思路的
1. 如果你对“防御”这个属性有销售需求的话,个人认为“加减法”略好,因为在属性收益和在后期拓展上,他的优势比较明显,但是他的缺点在于用户在数值的挫败感受(1.低攻用户对高防用户的攻攻击感受。
2.一些可能和防御提升之类相关技能的设计感受)上比较差,因为游戏设计者永远无法掌握用户的行为,为了平衡这种挫败感受,数值策划需要做出一系列的配套算法来尽可能的将挫败感受降到最低2. 如果你对“防御”这个属性没有销售需求的话,个人认为“乘除法”会比较好一些,因为当游戏不卖这个属性,而且因为百分比这玩意本身的定义来看,数值策划基本上可以无视他的存在感,那么游戏中所有的属性都是一一对应的对立属性,这整套数值的设计难度和可控程度相对要简单很多,同样的他也有他的缺点,那就是1.在一定程度上破坏了用户的通用属性认知。2.不具备有良好的拓展性。
3.失去了一条属性营收线 以上仅仅是个人在数值上的一些工作经验,希望不要见笑。
梦幻西游出其不意和高魔心对比?
您好,梦幻西游中的出其不意和高魔心都是游戏中的装备,它们的效果和属性也有所不同。
出其不意是一件较为常见的装备,其主要属性为敏捷和攻击,同时还有一定的生命和法力加成。出其不意的特殊效果为“闪避提高30点,持续10秒”,这使得使用出其不意的玩家在遭受攻击时更容易躲避敌人的攻击,从而提高了生存能力和战斗能力。
而高魔心则是一件相对较为稀有的装备,其主要属性为法力和魔法攻击,同时也有一定的生命加成。高魔心的特殊效果为“增加自身魔法伤害50%,持续10秒”,这使得使用高魔心的玩家在对敌人造成魔法伤害时更加强力,从而提高了战斗能力。
总的来说,出其不意和高魔心都是比较优秀的装备,但其使用场景和效果略有不同。出其不意适合于那些需要提高生存和闪避能力的玩家,而高魔心则适合于那些需要提高魔法伤害的法师玩家。
天龙八部里面的工艺技能有什么用?
可以打造命中属性的护腕,闪避属性的靴子。需要必选材料丝线,工艺符,打造图。可选材料天巧石。
扩展资料:
天龙八部2 里面用来做装备的技能有:铸造做武器;缝纫做防具和手腕 工艺是专门做首饰的;工艺可以制作:项链、戒指、护符。从10级起,每10级都有对应的可以制作,一般做50+ 60+70+80+90+的装备。10级的工艺和对应的10级炼玉、10级的矿石 加上打造符 就 可以制作:95级的戒指和护符,98级的项链。
生死狙击宝石有什么用?
《生死狙击》是一款网络游戏,宝石是游戏中的一种道具。宝石可以用于提升角色的属性、增加装备的属性、解锁技能等,具体用途包括但不限于以下几点:1. 提升装备属性:玩家可以镶嵌宝石到装备的孔中,宝石可以增加装备的属性,如攻击力、防御力、生命值等,提升角色的战斗力。2. 解锁技能:一些装备在镶嵌特定宝石后可以解锁额外的技能效果,使角色拥有更强大的战斗能力。3. 提升角色属性:玩家可以将宝石镶嵌到角色的装备中,以增加角色的属性,如生命值、攻击力、暴击率等。4. 重铸装备属性:玩家可以使用宝石进行装备的重铸,重铸后可以改变装备的属性,提升装备品质和属性。5. 强化宝石:玩家可以使用其他宝石来强化宝石,提升宝石的等级和属性,使其效果更加强大。总的来说,宝石可以帮助玩家提升角色的实力和战斗能力,是游戏中重要的道具之一。
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