完美世界网游怎么玩的,我想做旅游行业?
作为一名旅游咨询师,每逢年底伤脑筋,不知道该怎么跟父老乡亲解释自己职业,既不是在做导游,也不是为旅行社安排旅游线路,更没办法为出游的亲朋申请酒店或者旅游景区门票折扣。这么难解释的职业,总感觉有点不正经呢。嗯,后来,聪明机智的我,一般是这么解释的:就是把那种野草长老高的荒山改造成为游客喜欢去玩的旅游景点。这么一解释,大家纷纷露出“城里果然人傻钱多速来”的表情,点头表示懂了,羡慕,你的工作就是游山玩水呗(呵呵)。80后小镇女文青热爱的心灵导师“师太”曾说,听起来太好的事儿,往往不是真事儿。而把荒山变成城爱玩的旅游景点也不是那么容易的事情。除了大量的资金和人力的堆砌、天时地利的运气之外,还需要一支点金的手——也就是旅游规划师和咨询师们的努力,来让这场大变身实现。所以,游山玩水?——不存在的。那到底旅游咨询师是个什么,要做什么?接下来,我将从几个不同的方面来揭开这个小众职业的面纱。01 旅游咨询师的工作内容在做项目讨论商业模式时,我们往往用到商业模式画布,通过探讨重要伙伴、关键业务、核心资源和成本结构,了解产品生产的组织模式;通过对客户细分明确目标客户、客户关系、分销渠道和收入来源的讨论,厘清产品销售的市场模式;两个模式中间的桥梁就是包含生产者价值主张的产品。
1.1 工作组织重要伙伴:旅游咨询师的重要伙伴包括市场层面的公司商务人员,以及技术层面的规划师、设计师等,大家工作内容不同,但共同目标都是,通过合作,产出能成功打动客户的产品——价值主张(一个扎根现状、描绘路径、展现蓝图的规划文本)。价值主张(规划文本),是核心资源与关键运作化学反应之后的成果。对于旅游规划公司而言,核心资源无非这么几条:人力资源(21世纪什么最宝贵?人才,优秀如大进进的旅游咨询人才!)、知识资产(甲方爸爸觉得这都是套路)、实体资产(拥有一个自己运营的景区。这里忍不住想说,2018年大家奔走相告凛冬将至,投资骤减,运营至上,有实际景区运营经历的咨询师话语权会更强,招商前置或运营前置不再只是文本中一条策略而已)和金融资产(旅游资产化运作,啊,好想学习这个,求大牛指点一二)。关键运作,我们一直在说,咨询和设计要有机结合,规划与运营要互为因果,让项目有更大的落地可能性。所以,旅游咨询师不能只是会分析背景、挖掘文脉、策划项目、设计活动、招商运营,还要对规划的规范有了解、对空间有概念,这就需要咨询师在勤学规范、苦练逻辑之外,与设计师多多互动起来,以及,多看点好的设计方案找空间的感觉。1.2 市场模式与旅游咨询师的工作内容相关的市场部分主要集中在甲方爸爸身上。客户细分,也可以理解为是不同的项目类型细分,如果客户是政府,可能是偏战略的规划;如果客户是开发商,要关注开发商拿地的目的,不同的目的对应着不同的政策或规范的要求,面向痛点寻找破题点,是咨询师的首要任务。客户关系,《诺顿商学院最受欢迎的谈判课》里说,在整个谈判中,你是最无足轻重的一个人,最重要的人是对方,其次是对谈判者极为重要的第三方。这句话在这里一样适用。旅游咨询师很重要的职能是判断甲方的需要以及引导甲方的思考。总结下来,旅游咨询师的工作似乎就是,面向客户、团结伙伴、运用技能、产出文本的过程。这么一听真是毫无价值,也无法实现马斯洛所说的个人自我实现。所以,写出文本之外,旅游咨询师个人自我实现其实大多来自外部,低阶版是——甲方爸爸听完汇报说,这个项目实在做的太好了!解了我们的燃眉之急啊!高阶版则是——老了以后和后辈喝酒吹牛说,那个景区就是我规划设计的呢,居然按照当年的设想实现了!从咨询到落地,有太长的路要走,需要各方的努力和配合。从咨询方的角度来看,每一个脚步踏实走好的背后,意味着一项又一项核心技能的打磨。02 旅游咨询师的核心技能在谈旅游咨询师的核心技能之前,想先聊聊我这几年来莫名焦虑的一些事情。首先就是——大数据,2012年左右《大数据时代》一书横空出世,编程小白的我就一边喊着狼来了狼真的来了心内如焚,一边看着别人努力奔跑而自己原地不动。但是到了今天,大数据越来越多的运用在了规划设计行业,许多大公司都和大数据平台建立了各种合作关系,甚至自己就成立了大数据中心。忽然我反而不那么焦虑了。没错,大数据来了,可能以前的数据分析方法要被取代了,但是数据始终是要人来分析的,不同维度、不同量级的数据在不同的范畴、不同的角度里可能得出来的结论迥异,引导得出结论的那个人的思路,才是关键。就好像电脑制图的各种软件出现了,但并不影响人作为方案的主导,思想才是方案的灵魂。所以,与其焦虑大数据会不会抢走自己的饭碗,更加应该焦虑的是自己能不能用好数据,不管是大的数据还是小的数据。——当然,如果能学点Python、R语言什么的,就最好不过了。另外一个焦虑的事情——AI要来啦,我什么时候失业?为了这层焦虑,我读了不少未来学的书,从KK的三部曲(尤其要推荐《失控》,神书),到瓦尔·赫拉利的《简史三部曲》,想要寻找答案。没有答案。几乎所有未来学的书都在说,重要的是批判性思考、沟通、合作和创意的能力。或许应该换个角度想问题,不要去思考自己和人工智能相比的优势(因为这可能不存在),要考虑的是,如果人工智能真的统治人类了,或者具备了操纵人工智能的超强技术的少数人统治人类之后,我的优势会在哪儿。再难听点儿,对于人性的恶劣有没有足够的了解,有裂缝的地方必有光,也许这就是那个可以立锥的点。——嗯,扯远了。所以,讲到底——一直在困扰我的,其实就是飞跃发展的技术和我停滞不前的学习能力之间的矛盾。电影《谎言西西里》云,“有时候拼命奔跑,只是为了留在原地。”——那就跑呗。接下来我们用圈层结构理论,像剥洋葱一样来一层层拨开作为咨询师的核心技能。
2.1 软件技能从拓展层——软件技能讲起吧。拓展层是最外围的技能,通过这一圈层的各种软件技能,将旅游咨询师的知识体系和思维模式展现出来。对于旅游咨询师来讲,最核心的软件当然就是——office系列啦,尤其是PPT,用的溜起来,别说文本的制作编排了,甚至分析图都能画的秒杀部分没有审美的设计师,我的朋友小鑫鑫就是一个这样的神奇人物。想要用好PPT,其实最简单的办法就是,多用;此外可以关注几个确实不错的PPT公众号,例如“旁门左道PPT”、“秋叶PPT”、“我懂个P”等,对于提升PPT水平、挖掘PPT这个强大工具的隐藏敲门都大有裨益。再强调一句,光看公众号没有用,一定要练习。除了office软件,如果有时间,和旅游规划咨询相关的制图软件比如CAD、ArcGIS、PS、SketchUp等等都可以学一学,有助于加深对空间的理解。另外就是刚刚讲到的我一直在焦虑的大数据相关编程软件,比如R语言、Python等,学的越早越好。2.2 知识体系比拓展层更重要和更核心一点的是知识体系。从学者研究的角度来看,很多人认为旅游是一门尚未定型的新型学科,对于旅游的学科性质、研究对象、研究内容以及研究方法的争论不绝于耳。在旅游咨询实操中,和旅游相关的知识又过于庞杂,历史、地理、文学、经济学、统计学、管理学、心理学、社会学……掰着手指头一样样数下来,这些学科门类可以用在资源分析、市场分析、形象口号、投入产出、运营管理等旅游咨询的各个方面。像庖丁解牛一样的一种做法就是,将旅游咨询中需要做的部件拆解开来,个个突破,构建起知识结构的框架。例如管理学,SWOT分析、PEST分析、波特钻石模型……可以用在现状分析、竞合分析中;经济学,投资收益率、内部收益率、静态投资分析、动态投资分析、一级土地开发投入、二级土地开发投入……在投入产出的分析中或多或少都要用到;管理学,随着旅游投资风口期过去,手里还攥着钱和资源的甲方也更加的谨慎,商业模式画布在梳理整体运营框架、判断各个利益主体关系中就起到了非常重要的作用……随着做的项目类型日益丰富,可能缺失的知识版图就更多,那么,别犹豫,缺什么就赶紧补什么吧。读无用之书是一种享受和境界,在此之前先踏踏实实的把有用之书有目的有技巧的读起来。这里所谓的读书,包括但不限于,读纸质书或者电子书,也包括专业公众号文章、规划项目文本等等。有目的的读书,指的是,选书的时候要先想好读这本书要解决什么样的问题,带着问题去读书;有技巧,就是泛读和精读结合,拿到书先看序和跋,就能大致判断作者的水平,再看目录,寻找对自己有帮助或者自己有兴趣的章节,然后就拿着笔和纸,开始读,边读边做笔记,下次再读甚至可以直接只看笔记,直到这部分的内容内化成为自己知识体系当中的一部分。2.3 思维模式思维模式才是旅游咨询师需要不断锻炼和强化的终极杀器。提到咨询+思维,很多咨询人都脱口而出的是麦肯锡的《金字塔原理》,根据《金字塔原理》:任何事情都可以归纳出中心论文,由中心论点出发,可由三至七个论据支撑,每一级论点可以衍生出其他的分论点。《金字塔》强调的是结构性思维模式。在进行分析的时候,尽可能列出所有思考的要点,然后找出各个要点之间的关系,进行分类。比如做资源分析,列出所有的资源,然后找资源的关系,进行分类,当然,玄妙之门就在于分类怎么分,由分类可能会关联到产品的类型,甚至项目的分区等等。在旅游咨询中还经常要用到的思维模式——讲故事的思维模式,其实就是逻辑思维模式。比如“为什么—是什么—怎么样—怎么做”,就是一种向甲方讲述整个项目逻辑的思维模式。将这个逻辑包装一下,前些年就比较流行“取势—明道—优术—践行”等关键词。相信在咨询师们不断锐意进取推动行业迭代的过程中,还会不断推陈出新。而旅游咨询师行业的特殊性决定了咨询师还有一种非常重要的思维模式——创意思维模式。很多人说创意不就是天马行空吗,哪有模式可言。天马行空的模式只能叫瞎想,只有在丰富知识下逻辑自洽的想象,才能称为创意。创意有技巧吗?也是有的。采铜老师在他的著作《精进:如何成为一个很厉害的人》一书中,提出利用矩阵来求解创意性问题:1、抽象出尽可能完整的分解问题的维度;2、对每一维度,通过取反、细分等操作,找出尽可能多的表现值;3、在维度矩阵中不同维度的表现值之间尝试建立各种组合。书很精彩,不像书名一样充满了浓厚的成功学味道,大家可以读读。当然,除了来源于创意方法得创意之外,扩大视野增长见识也是很好的培养创意思维的方法,“我去过这个地方”,比“我做过这个案例”的感受来得更直观深刻。没有在大洋路上自驾畅游过,就无法体会南太平洋的风吹过脑门是什么感受(什么感受,原来我真的秃了的感受呗)。哪怕只是出门玩一趟密室逃脱也好啊,体会一下沉浸式的恐怖密室,帮助勾起小时候看贞子的时候被恐惧支配的美好回忆,也顺便想明白了如果要在沉浸式戏剧中让观众不再是NPC应该怎么做——用故事线索穿插在完美的场景中,安插工作人员扮演的NPC,观众就成为主角啦。03 旅游咨询师的进阶之路生活就是奥特曼打小怪兽,我变强了,也变秃了。能够运用软件、结合完备的知识体系,依托流畅的逻辑、严密的结构、丰富的创意,似乎确实能把一个旅游规划项目差不多做完了。但是,这就够了吗?当然不够。能准确判断趋势、引领行业发展的大师,比如大进进的前度公司——巅峰、奇创等公司的BOSS们,又比如大进进的导师——高SIR等专家,大多有前瞻的眼光、深刻的洞察、精准的思考,这可能是大进进需要一生来学习的。坦白说旅游规划咨询很大程度上是一个政策行业,文化和旅游合并这一年来,业界都在说旅游势弱,可能2019年旅游规划的盘子会变更小,人人自危。那么旅游咨询师,出路在哪里?如何进阶?这里没有方法论的分析了,纯粹个人感受,一定不对,欢迎拍砖。如果把资金注入到旅游产业到最终旅游景区运营的过程梳理凝炼
在这个资金流转的过程中,旅游咨询师和规划师参与比较多的是规划和建设两个环节。但是我个人认为,未来的旅游咨询师的进阶之道应该是向前和向后两个方向发展的,其实就是要跟钱走的更近一点,要么知道投钱的逻辑,要么明白赚钱的门道。只有这样,才能在政策行业中,走的更稳健。大家共勉吧。
谁能推荐几个手机可以玩的单机策略游戏?
手机虽然比不上PC,但是好玩的策略游戏还是相当多的,下面我就简单介绍几个吧
文明:变革2
相信喜欢玩策略游戏的朋友对于文明系列都不会陌生,不过由于机能限制,想要在手机上玩到这个大作,还有一段距离,而文明:变革2作为本系列的一款手游平台独占游戏,无疑带给了我们极大的惊喜。
游戏的玩法很简单,就是让玩家们从人类最初的文明开始玩起,进而探索征服这个世界,一直发展到现代文明,最后建立起自己的文明帝国。
游戏中,随着科技的发展,玩家的实力也会迅速提高,从最初的奴隶兵到后来的航空母舰、喷气式战斗机一应俱全,可以让你真正感受到文明进步所带来的震撼。另外,游戏中我们还可以见到历史上的众多大人物,比如罗斯福,拿破仑等等,还是相当有趣的。
玩家们想要取得胜利的话,可以选择去发展自己科技、经济、文明、军事某一个方面,当然也可以齐头并进,不过难度相应的也会大上很多,如果你喜欢策略游戏,那么这绝对是你不能错过的神作。
王国保卫战
这是一款相当经典的策略塔防游戏,玩家们需要在地图上建造炮塔或其他防御建筑物,来阻止敌人的脚步,游戏的玩法很简单,但是游戏性却相当不错。
游戏采用了卡通的画风,另外还拥有多个场景,平原、森林和雪地、冰原一应俱全,随着关卡的突破,玩家们将会逐步踏入这些地方,与沙虫,蝎子,大黄蜂进行战斗。
游戏里面有兵营、魔法师弓箭和炮台等防御塔,每种防御塔又有三种基础形态和两种进阶形态,可以大大增强攻击力,不过,敌人也会逐渐增强,挑战性十足。
欧陆战争5
这是一个相当经典的策略战争游戏,在这里,你的帝国将经历多个时代,跨越2000年的历史,
你可以见到历史上的众多知名人物,无论是李世民,霍去病还是亚历山大,罗宾汉,你都可以亲眼见证。
游戏采用的是战旗式的战斗,策略性十足,指挥你的臣民攻城略地,扩张领土,建设自己的城市,与他国远交近攻,决胜于千里之外,
总之,本作作为策略神作,绝对值得一玩,强烈推荐。
将军的荣耀
本作以二战为背景,玩家们可以自由选择同盟国和轴心国两个不同阵营,另外,游戏提供了军团和战役两个模式,玩家们可以选择自己最喜欢的形式,来控制战场,取得胜利。
游戏兵种可谓是一应俱全,大炮,火箭炮,伞兵,航母,只要你的实力足够,一切都可收入麾下,让你尽情领略二战的波澜壮阔。
另外,将军的荣耀2采用了架空历史的方式,感兴趣的朋友可以了解一下。
魔法门英雄无敌3
本系列有多经典相信应该就不用赘述了,作为策略回合制的永恒经典,它不仅为后来的回合制策略游戏作出了应有的榜样,甚至还对魔兽系列等经典留下了深远的文化影响。
本作可以说是整个游戏系列的巅峰之作,里面包括了六万多色的精美画面,七个紧张刺激的战役,五十多张战斗地图,虽然今天看来不过尔尔,但是我们要知道这可是20年前的作品!
本作在延续了2代情节的同时,游戏性上也有了很大的进步,战斗过程也更加智慧,更加考验玩家的策略。
唯一遗憾的是,移动端目前还没有汉化,不过等不及的小伙伴也可以抢先尝试一下,或者先玩一玩下面的这部作品。
魔法门:英雄交锋
本作同样是该系列的经典制作,英雄交锋将角色扮演和策略战棋融为一身,带给了我们一个更加难忘的体验。
与其他几部游戏不同的是,本作的故事由五位不同职业的主角编织而成,也就是说,玩家们在游戏中必须操控着五位主角来对抗恶魔的邪恶阴谋,还是相当有趣的。
游戏的画面也还可以,另外战斗过程中还加入了三消模式,使得战斗更加轻松有趣,最为重要的一点是本作有汉化,还是相当值得一玩的,强烈推荐。
史前埃及
这是一款相当优秀的回合制历史策略模拟游戏,由PC移植而来,游戏的中文翻译品质相当不错,绝非机翻,开发商的诚意可见一斑。
游戏的机制和设定并非随意而为,每一个事件和故事都是开发商在经过细致的史实研究后制作而成,他们认真重构了三千年前的古埃及地理图,甚至将气候变化也考虑在内,只是为了能够让我们了解到一个最真实的古埃及,不得不令人敬佩。
玩家们作为国家的主宰,整个帝国的命运将完全掌握在自己的手中,在历史上真实发生的种种战争,灾难和内乱面前,你都需要谨慎地做出每一个决定,总之,这绝对是一个不可多得的历史策略佳作,强烈推荐。
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如何快速入门?
回围棋怎么下?说明你是零基础了,可以先了解下围棋规则开始。
简单说一下围棋
围棋起源于中国,文化博大精深,论语、左传、孟子都有关于围棋的记载,存在了几千年,而千古无同局,生命力依然非常旺盛。
围棋又称为烂柯,弈,黑白,手谈、坐隐,古代“琴棋书画”中的“棋”指的就是围棋。
相传,尧帝有个儿子叫丹朱,丹朱从小不听话,长大后又不务正业。尧帝十分担忧,为了教育儿子,就教丹朱下围棋。丹朱十分喜欢下围棋,连帝王也不感兴趣,尧帝便将帝位传给了舜。
当然,这仅仅是传说,但据晋朝人张华《博物志》记载,围棋的起源就是在尧舜时期。
还有一种说法,围棋是起源于战争,古代酋长每次作战,都会以石子来排兵布阵,久而久之演变成为围棋。后来随着时代的变迁,围棋慢慢由小变大,成了现在的样子。
围棋规则主要可以归纳为下面三条:
黑先白后交替落子于空白交叉点上,以所围地大小决定胜负,以黑贴白目平衡先手优势
与子相邻的空白交叉点为气,无气被提子,无气点禁入
打劫规则,避免陷入死循环Bug
围棋的复杂性
基于这简单规则,围棋涌现出近乎无穷的下法和策略,从围棋术语我们就可以窥见一斑:
基本术语:气、提、目、地、空、眼、劫
位置相关术语:天元、星位、小目、三三、目外、五五
与扩展空间相关术语:长、尖、立、关、跳、飞、象、拆
双方棋子接触时相关术语:冲、挡、接、断、跨、刺、挖、虎、碰、夹、托、压、爬、顶、扳、挂
围棋的涌现性
两口真眼成活:围棋规则最基本的现象就是两口真眼可以成活
局部对杀与死活:局部精确计算对杀和死活题都是可以有精确解的,这也是围棋棋力基础
下一盘很大的棋子:吴清源当年开创了三三星天元的全新布局,震惊棋坛。现在常用来形容在政治、经济、商业上战略、布局、谈判的博弈过程。
一着不慎满盘皆输:围棋的形势瞬息万变,每一手发挥都要求发挥优秀稳健,一旦出现失误、漏着、勺子,就有可能输掉全局。当年李昌镐人称为石佛,就是每一手棋发挥都非常稳定,都在八九十分左右。
神之一手:围棋高手始终都在追求下出神之一手,也就是全盘效率最高的一手棋。
上图白棋被黑棋全部围住了,没有办法突围出去,没有气了,就是死棋,就可以从棋盘上拿走了。
上图黑棋有两个眼,不管白棋怎么下,都不会将黑棋堵死,这块黑棋就是活棋。
围棋有十诀,“一、不得贪胜;二、入界宜缓;三、攻彼顾我;四、弃子争先;五、舍小就大;六、逢危须弃;七、慎勿轻速;八、动须相应;九、彼强自保;十、势孤取和”,里面包含着无穷的智慧。
假如你是诗人,围棋就是充满诗意的篇章,那一个个跳跃的黑白棋子就是一个个平仄对仗的词语,你可以尽情发挥想象,在棋盘上肆意挥洒。
假如你是将军,围棋就是战场,你可以运筹帷幄、调兵遣将,可以声东击西、围点打援,体会古老的中国战争艺术与智慧。
假如你是生意人,围棋就如生意场,你必须锱铢必较,一点一点扩大自己的地盘,每一步都精打细算,每一招都需前思后想,找出别人的破绽,出其不意攻击对方。
假如你是音乐家,黑白交替的世界就是一个个跳跃的音符,你可以在棋盘上大展身手,用自己的理解和思维,融合音乐与棋艺奏出最美的音符。
琴棋书画是相通的,古人将四者结合为一体,用古老的方式为我们诠释了美。不管你身处何地、从事何种职业,对美的追求是不能停止的,而围棋体现着道家阴阳一体的古典文化与哲学,与音乐、美术、书法等艺术融为一体,召唤着一代又一代人对美的追求。
希望对你有帮助。
有哪些适合情侣一起玩的游戏?
终于看到一个堂主可以回答的业务范围内的问题了,当然为了找到适合题主所说的好玩~紧张~刺激~的游戏,今天堂主电脑前真的是第一次聚集了这么多
玩着玩着,小手就拉在一起了Fingle《指尖流情》是一款iPad的双人游戏,核心玩法就是双方在游戏开始之前各自选择一种颜色:白色和黄色。然后拖动中间带点的实线框到虚线框,并坚持数秒,待到标志着完成进度的透明白色区域满屏就算过关。
当然如果觉着这个游戏简单无聊那就大错特错了!游戏一开始关卡比较简单,虚线框基本是固定不动的,但随着游戏的深入,有些虚线框会动起来,这时更需要男女的配合,手与手的协调。
有时候我动,有时候你动,还有时候是一起动,有接触是免不了嘛~摆出的手势都非常的暧昧,越到后面的关卡,越有挑战,也越有味道,更会出现十指相扣等动作。
这个游戏当然就适合那种暧昧期看一眼就脸红心跳小鹿乱撞的情侣,对于纯情的孩子来说,暧昧的气氛加上若有似无的肌肤触碰,简直就像毒药一样!
可能是为了增进感情最后都散了Narcissus《纳西索斯》是一款以希腊神话纳中的西索斯,对自己水中的倒影迷恋不已,却又只能观赏而不能接触,最后于水边郁郁而终为背景的独立游戏。
游戏利用水中倒影的原理来设计了游戏的核心,核心要素是“镜像”,也就是需要控制两个角色,玩法上是基本的跳跃躲避障碍物,比较为考验玩家的操作性。也就是说这是一款双人同屏操作的游戏,游戏中会有两个小人同时运动,两个玩家每人操作一个,当两个小人同时运动和交汇时,原本简单的画面和操作就变的华丽起来。
看看,这种游戏就是为了增加情侣双方的互动,然而双人操作对于双方的操作水平来说是一种挑战,如果双方操作水平相差太大,不知道会不会演变成情侣对喷现场了.......
萌宠放置类,不玩的时候可以做点……(你懂的)这种萌宠放置类游戏包括《猫咪后院》啦、《旅行青蛙》啦,这种不需要太多操作技巧的游戏,画风软萌对于女生来说,萌即是正义,加上对操作水平的要求不高,这类游戏的女性玩家占比不是一般的高。
而且还是手游,女生完全可以躺在男生怀里,男孩子完全可以听着女生在耳边软糯的说着猫猫又多了哪几只,呱儿子又跑到什么地方玩了寄了哪张新照片交了哪几个新朋友带了什么手信回家等等,这个时候,气氛到了就嘿嘿嘿......
仙侠游戏人美妹子爱,就怕抠脚把那萌妹扮像《剑侠情缘网络版三》、《御剑情缘》这种仙侠类的MMORPG游戏,主推人物美型、时装华丽,加上各种什么情侣圣地、情缘任务等等,让各种妹子沦陷进去。男票要是不跟着一起进去,难道是想看着自家的妹子跟别人在剑三映雪湖、三生树或者御剑的惑音天城、天涯海角这种一看上去就很情侣的地方各种截图拍照么!
御剑情缘里的情侣们居然还可以结婚!而且还能生孩子建家园......这样更不能让自家的妹子跟别人玩这个游戏啦!她想要美美的衣服,行,那就买!她想要孩子,行,那就生!她想要一个跟别人不一样的家,行,那就两个人一起买东西一起设计装修!然后拿出手机告诉她,这是我给你打下的江山!
然而,如果是由游戏里的师徒情缘奔现的话,平时在游戏里软萌地喊你狮虎虎情缘缘,被打了生气了还会嘤嘤嘤哭唧唧要你抱抱亲亲举高高的萌妹子,可能在电脑前是一个不修边幅边抠脚边吃泡面还跟着舍友调侃又在游戏里遇到了一个小傻逼的抠脚大汉......
写完稿子才发现,堂主我一个单身狗为了KPI回答这种符合业务范围内的情侣相关问题简直就是双重暴击啊!
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关于【完美世界网游怎么玩的】和【我想做旅游行业】的介绍到此就结束了,热烈欢迎大家留言讨论,我们会积极回复。感谢您的收藏与支持!
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