为什么青少年能玩网游,大家怎么分配玩网游与学习之间的关系?
网游是近几年新发展的产物,获得了大多青少年的青睐。就我本身而言,我是不喜欢网游的,我觉得那是浪费时间,更有严重者花费大量金钱在网游上,因此也耽误了学业。网游就像老时的鸦片,会让人上瘾,慢慢腐蚀青少年的身心健康,影响学习。但是,青少年平常也不能没有一些娱乐项目,适当的玩会儿网游也是可以的,这就需要大家的自控力。上学期间可以每天玩一个小时,节假日可以适当多玩一会,把网游当作是放松自己的方式,并且这都要建立在你作业完成后之上。不过,学生的主要任务是学习,希望大家能分清主次,把握好自己的青春。
为什么变成网游只有一刀999?
感谢邀请。
最近,国内的“武侠”与日本的“武士”,
在游戏圈不知不觉展开了一场PK——
首先是在不久前的E3游戏展上,
三款由不同公司开发的日本武士题材大作:
《对马岛之魂》《只狼》和《仁王2》闪耀全场。
它们是这样的↓↓
这样的↓↓
还有这样的↓↓
让无数欧美玩家惊呼“鹅妹子嘤”(Amazing)!
但是!在这背后有件匪夷所思的事:
为啥武侠游戏从来没有在欧美市场成功装过逼,
但同属东方文化的武士题材,却能在E3上赢得满场彩?
今天就来哔哔一下,
为什么我们的武侠游戏无法走出国门。
第一,武侠体系混乱,仙武不分。
武士文化和武侠文化,都基于真实的历史背景。
但武士文化,比武侠文化简单得多!
长期以来,由于不同创作者的脑洞大开,
武侠并没有统一的体系,更别提游戏了。
其实,欧美超级英雄原本也有类似的问题,
光是纽约就住着一大票超级英雄↓↓
↑↑位于纽约的“复仇者联盟”总部大楼
但超级英雄基本上是单打独斗,
无非是偶尔客串一下,组个战队(复联)什么的。
就算搞砸了还有终极解决方案——平行宇宙;
比起动不动就牵扯到各方势力和历史事件的武侠江湖要简单明了的多。
而仙侠、异侠的出现,让武侠江湖更加混乱不堪。
加上早年韩国奇幻MMO的巨大影响力,
潜移默化间改变了国产武侠游戏的表现方式↓↓
炫目的技能特效,华丽的翅膀,还有异兽坐骑…
都被模仿并吸收成为国产武侠游戏的一部分。
让原本就混乱不堪的武侠文化在四不像的道路上越走越远。
第二,武侠游戏遭到过度商业化。
武侠文化在国人心中的认知度实在太高,
自然吸引了大量国内厂商的关注,
甚至到了做游戏不论玩法先定题材的程度。
最近几年,海量的垃圾页游和手游,
进一步摧残着武侠游戏的根基——
老外想象中的武侠是这样的↓↓
实际看到的武侠游戏是这样的↓↓
一套源代码,零散拼凑的素材,
三四个人,加上一周时间。
一款“全新”的武侠页游、手游便得以面世。
接下来则是大家所熟悉的抄袭小广告,
以及大家所不熟悉的联运、滚服、买量、关键词优化等骗玩家入坑的方式↓↓
在哔哔君看来,
“武侠”在利益的推动下彻底沦为了赚快钱的工具,
匮乏的内容和糟糕的口碑让国内玩家都避犹不及,
还想靠他们吸引挑剔的欧美玩家?做梦!
第三,我们的文化影响力还远远不够。
日本在上世纪70年代末成为全球第二大经济体,
不遗余力的推进着日本文化向全世界输出。
这一系列政策到2004年被总结成一句官方口号“Cool Japan”
简单来哔就是:让老外觉得日本很酷,日本文化很酷。
现在看来这些长久的努力卓有成效。
游戏、动漫乃至饮食都成为了日本的软实力标签,
西方民众也开始能够区分武士和忍者的不同,
或是说上一段宫本武藏大战佐佐木小次郎的故事。
↑↑《武藏传》的英文版
相比之下,我们尽管拥有数千年的历史,
但文化影响力长期局限在亚洲,
对西方国家的文化输出只能说刚刚起步。
想要把武侠这种包含着大量中华历史和思想的综合性文化完整传递出去,
难免需要一个全面长期的文化输出过程,
并且,并没有什么捷径可走。
哔哔完这么多之后,我们应该很清楚的了解到,
或许还要等待很久我们才能看到中国武侠题材游戏风靡全球。
而在这之前,对于武侠小说、剧作和游戏的创作者而言,
还有许多需要做的事……
刺激战场这个游戏为什么会受到年轻人欢迎?
感谢平台邀请,首先回答楼主的问题:
《刺激战场》这个游戏为什么会受到年轻人欢迎?自从2018年《绝地求生:刺激战场》发布,就迅速成为爆款手游。力压同时发布的《全军出击》,并且超越已经在手游吃鸡游戏中有一定玩家基础的《荒野行动》,成为最受欢迎的吃鸡手游。而玩家中还多以年轻人为主(PS:貌似什么游戏都是以年轻人为主)。为什么会受到年轻人欢迎?个人感觉有以下几点。
第一点:继承端游,抢占手游市场。《刺激战场》是《绝地求生》的正版手游,完美的继承了手游的优点。也是所有吃鸡手游中最还原端游的一款。《绝地求生》虽然现在的热度一直在下滑,但是毫无疑问是2017和2018年最火热的端游,并且在全球带起了吃鸡游戏热潮。无数的游戏开启了吃鸡模式。有端游的底子在,《刺激战场》就拥有天然的优势。所以一经发布,就迅速横扫了吃鸡手游市场,成为NO1。
第二点:游戏节奏紧凑,战斗爽快。为什么年轻人会喜欢这款游戏?因为游戏好玩。所有的网络游戏,手机游戏,网页游戏都是以年轻人为主。现在的年轻人都喜欢游戏节奏比较快的游戏。像以前的网络游戏,升级打怪的,需要慢慢养成的,年轻人都比较不感兴趣。《刺激战场》虽然游戏比较简单,但是游戏节奏比较快,不用长时间的养成,每局游戏都是一个新的开始,一场新的战斗。战斗的胜负只在一瞬间,狭路相逢勇者胜。
第三点:手机的普及度和碎片时间的利用。中国已经成为全世界手机用户最多的国家,现在几乎人手一台手机,或者好几台手机。对于一些电脑端的游戏来说,手机游戏有着天然的优势,那就是随时随地,可以带在身上。现在的生活节奏都比较紧凑,特别是年轻人,学习和工作才是主旋律。虽然也能去网吧玩游戏,但是绝对没有手机游戏那么方便。而且生活中的各种碎片时间,都可以随时随地的开一局游戏。移动端的游戏,就是这么方便。
第四点:潮流度。吃鸡游戏是2018年的游戏主题。年轻人都比较喜欢潮流,时尚,游戏同样如此。之前是《王者荣耀》,身边的同学,朋友都在玩,那自己不玩,不就是OUT了吗。吃鸡这个词这两年这么火,即使没玩过,也听说过。没玩过的玩家,只要身边有人在玩,喊一句:来一起,我带你吃鸡。都会被带到游戏中。《刺激战场》光是国外玩家就超2亿,国内玩家会比国外玩家少吗。
第五点:免费游戏。《刺激战场》这么火,跟免费游戏是分不开的。这里没有充值系统,所有的时装和枪械皮肤,需要完成各种任务和活动才可以获得。为什么呢?腾讯不想赚钱吗?不是。是因为《刺激战场》在国内没有版权号,无法进行正式的公测运营。《刺激战场海外版》2018年在国外,就收入76亿RMB,成为腾讯游戏最赚钱的五款游戏之一。所以国内免费的《刺激战场》有什么道理不火呢?
以上就是个人的一些观点,感谢观看。电竞游乐院,用心做原创,感谢每一个点赞和关注。网络游戏如此害人为何没人制止对中国青年毒害有多深?
网络游戏真的害人吗?还是家长对孩子的教育与管理不合格?网络游戏不是设计给青少年的,是给成年人玩的
游戏本质是用于放松,休闲,娱乐用得
没有网络游戏,有抖音快手,制裁了抖音快手还有手机游戏只是太突出了,杜绝游戏还有其它的方式,本质上并不是游戏的问题。
只觉的游戏害了青少年,可想过劳逸结合,怎么玩?怎么管理孩子?明明是父母的管理方式不对,却把一切责任推给游戏,合理化的安排管理教育才是重点关于【为什么青少年能玩网游】和【大家怎么分配玩网游与学习之间的关系】的介绍到此就结束了,热烈欢迎大家留言讨论,我们会积极回复。感谢您的收藏与支持!
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