古剑奇谭网游好玩吗,古剑奇谭怎么还要点卡?
古剑奇谭的点卡分为两种,一种是为后续内容DLC下载包所设置的点卡,用以购买DLC的,DLC就是内容补丁。。就好像网络游戏出资料片一样。(只是DLC没有网络游戏资料片那么大,在原有的游戏上添加一些游戏内容,使游戏更加耐玩);第二种是古剑奇谭数字版激活卡,售价50元,用来给使用数字版的玩家进行激活的楼主你所说的注册应该就是指的是激活,用购买的或者游戏实体版里的序列号对游戏进行激活,类似仙剑四那样,且只能同时在一台电脑上使用该序列号,更换电脑进行游戏需要进行反激活还有楼主千万别怀疑,古剑奇谭确实是单机没错,虽然有说要推出网游但也不知道是几年后的事情了
仙剑四是半成品吗?
现在应该大家都知道了上海烛龙这家游戏公司了吧,这家公司就是制作了古剑三的游戏公司,也是整个古剑奇谭系列的制作公司。该公司成立于2007年,当时的公司主要人员基本是来源于原先上海软星的。上海软星又是什么公司?就是制作了《仙剑三》《仙剑三外传》以及《仙剑四》的大宇子公司。这三部游戏在仙剑系列中口碑都很不错,尤其是仙剑奇侠传四,当时被称为国产rpg的巅峰之作,在某个最大的steam游戏论坛曾有一个调查,让大家评选仙剑系列中最优秀的作品:传送门
这个一个8选2的调查(仙剑系列至今有8部),最终投票如下:
从这可以看出上软制作的仙剑三和仙剑四在仙剑系列中的评价是很不错的,尤其是仙剑四,得票数仅次于大家耳熟能详的仙剑一。仙剑四的配音非常的棒,比如《回梦游仙》《仙妖乱》,剧情更是当时国产rpg巅峰,虽然这是一个半成品,仍然被大家奉为经典。制作完仙剑四并上市发售后,由于大宇将资金用于网游加上盗版泛滥,导致上海软星资金短缺而不得不解散,工长君带领当时原上软部分核心成员成立了上海烛龙,研发古剑系列游戏。我猜上海烛龙对仙剑四应该是还有感情的,从古剑一的紫胤真人可以看出(而且我个人觉得百里屠苏跟天河挺像的)。
因为仙剑四而知道了上海烛龙和古剑奇谭,古剑奇谭一在我心中也是神作,不过后来的二感觉一般般,这次古剑三发售终于被我抢到了实体典藏版,一进去就被画面给震撼到了,而且操作系统真的很不错,目前进度不多,所以剧情无法评价,但是古剑三的编剧是某树(古剑一和仙剑四的编剧),想来剧情不会差,还没玩通
关我都觉得很值了。
说那么多,其实只是像放一些图,是我在等待古剑三发售时重新通关仙剑四时看到的一些东西:
虽然现在上海烛龙可能人员变更了很多,连工长君也已经隐退了,甚至可能他们与上面图中的上海软星已经毫无联系,我还是希望他们能像图中所说的,可以一直坚持下去,认认真真地做古剑。而且现在国内游戏环境比以前好了很多,我相信他们可以做到。
写的有点多,估计没人看,我还是打开古剑三,继续探索烛龙为我们创造的仙侠世界吧
有没有那种别人不知道却很厉害的游戏?
我理解的只要是好玩的,知名度低的游戏都属于这一类。本人玩别的游戏不多,只热衷于策略类游戏,因此只能推荐这方面的了。今天跟大家分享几个国内的策略手游。
说起策略手游,大家肯定能提出一堆来,不过今天说的这几个不一定有多少人知道,但并不不能说明其质量就不好,尤其第一款刚上线的。
一、《军令如山》全新SLG攻城类三国手游这款也是今天首推的,才开服几天的,游戏环境很好。这个游戏的亮点很多,从画面到内容无一不精彩,知名度地可能是刚出来还没怎么宣传吧,感觉会火。
武将系统
三国手游《军令如山》的武将也是采用星级品阶,最好的是五星将,和率土之滨类似,不过这里的武将星是唯一的。武将的进阶和拆解、武技搭配和率土之滨非常相似,这里不多说了。
不一样的是军令如山里面增加了装备,这个装备和我们常见的卡牌游戏里的完全不一样。这里面装备有两个地方获取,打野扫荡爆出来,这个看脸了,不管平民大佬大家都一样,还有就是工坊去打造,这个就是养成了,材料也是打野出的。所以这个设置还是比较平衡的。
世界攻城
没有攻城战的三国不是好三国,攻城战是一个三国游戏必不可少的。《军令如山》的世界地图模式是类似于《三国志10》和单机版《三国群英传》的。不过这次军令如山带来的还是有所创新的,每个城池都有几个城门,只要我们打开其中一个,让这个城与己方城池的道路联通即为占领。
攻城战也是很有特点的,可以叫阵点名让对方某位将军出战。大家可能要问这不是开玩笑,一般游戏攻城进去后是不受控制的,玩家只能旁观,真不是开玩笑,《军令如山》里的攻城战,部队是受玩家操纵的,可以360度活动,也可以选择驻守原地待命。这就可以实现双方众人观战,主将单挑的局面了。
还有很多这里不一一细说,有兴趣的可以去试试了。
二、萌系战略手游《萌军天下》这个游戏可以简单叫做休闲版率土之滨了,大体玩法相似,但细节处理上休闲了很多,现在里面的玩家也大多数有率土经历,都是肝伤坏了来这里疗养的。
世界采用十三州的模式,田字格地块,最大区别是我们出征不需要铺路这个繁琐的操作了。萌军天下采用的是地图迷雾,所以只要能看到的地方我们就可以出征过去,同盟好友有地图信息共享,方便了很多。
武将也是搭配玩法,每个武将两个自带技能,一个装配技能,技能依旧是指挥计和主动计和被动计。
3、王者级休闲微氪卡牌《骁将三国》《骁将三国》属于原画级产品,画面非常精致,在卡牌策略游戏里面属于一流了。战斗采用即时对冲模式的,不是传统回合式的,同时小屏实时显示各个武将的伤害数据。
卡牌游戏玩的是副本和养成,这方面做的也很好。养成可以说是全面的,几乎找不到哪个东西是不可以养成的,包括顶级的武将和道具。如果你玩的时候还没有,那说明级别还不够,随着级别升高很多高级物品也会加入到养成兑换的行列。
4、《志霸三国》这个也是一个卡牌我游戏,这个游戏只说一点吧。
战斗很特别,完全是RPG的感觉,空间感很好。武将可以全方位活动,高度实现手动操作,当然也没有放弃自动选项,否则就太伤手了……
现在有什么好玩的动作网游吗?
对于问题中所说的动作网游,我就推荐一款经久不衰射击类动作网游《星际战甲》。
星际战甲星际战甲推出了很长一段时间了,玩家们对于这款游戏评价只有一种要么氪到死,要么肝到死,也足以说明这款游戏对于骨灰级玩家有多么大的吸引力。
星际战甲是一款第三人称的射击游戏,不同于平常FPS游戏只限于枪械类突突突,星际战甲的战斗中根据不同战斗情况需要进行不同的武器搭配。另外游戏配置也并不高基本主流配置就可以运行此款游戏。下方是配置需求。
1、游戏画面
虽然是一款2013年发布的老游戏,但是其游戏画面目前看来依旧是极为出色的,并且依旧保持着极大的游戏活力,游戏开放商为我们呈现出一个极度科幻的未来世界,不管是游戏环境还是在刷图过程中的枪械和技能打击感都非常舒服且华丽,并没有因为是个免费网游而导致画面缩水。
在进行空战任务时,可以看到浩瀚无垠的太空,那种触目可及的太空美景还是会让人感到比较大的震撼。在最高画质的设定下,环境人物光影和天气变化都比较真实,对于人物服饰、武器等细节方面表现也很清楚,在同类游戏算是其中的佼佼者。
2、游戏玩法
游戏中战甲是是游戏中最为重要的一部分,不同类型的战甲对应了不同的属性和特殊的技能,如果你想体验不同的战斗玩法就更换战甲就可以,优点是不像国内其他动作网游需要重新建立一个新角色,缺点是一套完整属性的战甲需要大量时间氪出来,如果你有一颗好肝的话。
比如某一套战甲是倾向于近战攻击,这种设定在其他相似网游也能看到共同之处,通过接近敌人后,使用近战武器可以对敌人造成大量伤害,同理也有远程消耗类的战甲,还有可以大幅度提高移动速度的战甲,通过特殊技能装备对敌人造成大量伤害。
在战斗中可以携带两把枪和一把近战武器,既有传统冷门的狙击枪、霰弹枪、手枪等,也有那些具备科幻色彩未来枪支,激光、加农、冰冻等,挑选适合自己的近战武器刷图效率可以说是事半功倍。以上种种游戏设定,为游戏增添不少的游戏乐趣和多样化,符合不同玩家的游戏口味。
总结以及其他补充《星界战甲》总体来说还是推荐四人组队刷图,因为就算满级刷图强力装备刷图,也许会阴沟里翻船,多人合作可以将不同战甲之间配合达到极致,对于怪物有更好的攻击效果。
总体来说《星际战甲》是一款非常出色的刷刷刷类型FPS游戏,只需要你有一颗好肝,就能体会到游戏乐趣,游戏在steam上和wegame上都有发售,如果想要追求更稳定的网络环境建议还是玩国服。不过说到刷刷刷类动作游戏,这段时间凉了很多的《圣歌》算一个。
经过几次更新过后,目前的《圣歌》依旧不算令人满意,但是不可否认的《圣歌》战斗玩法设计方面还是很完善的,主要缺陷就是游戏副本内容重复度高,或许游戏开发商通过后续的更新能够把《圣歌》救回来吧,喜欢的朋友尝试一下。
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