如何屏蔽网游,防沉迷是什么意思?
一、开发意义和原则
1.1开发意义
针对未成年人过度沉迷于网络游戏,并对身心健康造成不利影响的情况,制定《网络游戏防沉迷系统开发标准》,让未成年人无法依赖长时间的在线来获得游戏内个人能力的增长,报偿值的增加,有效控制未成年人使用者的在线时间,改变不利于未成年人身心健康的不良游戏习惯。
根据目前国内多数网络游戏采用“经验报偿模式”,实施网络游戏防沉迷系统,在一定程度上解决了以下几方面的问题:
1.1.1向未成年人普及健康游戏时间概念;
1.1.2对不健康游戏时间内的游戏收益进行削减;
1.1.3科学控制游戏的间隔时间,使未成年人获得充分的休息、学习时间;
1.1.4使未成年人不再依赖于“长时间在线”来获取收益,促进他们养成健康的游戏习惯;
1.1.5以信息提示、警示方式提醒未成年人健康使用游戏。
1.2开发原则
开发网络游戏防沉迷系统,应坚持以下原则:
1.2.1坚持以人为本的原则,必须充分考虑有利于未成年人的身心健康,有利于他们合理安排学习、生活、锻炼身体和休闲娱乐时间,正确引导未成年人健康文明上网。
1.2.2坚持适度游戏原则,要通过网络游戏防沉迷系统,使未成年人树立正确的上网观念——“适度游戏益脑,沉迷游戏伤身”。
1.2.3坚持监护人责任原则,要有利于家长为保护未成年子女的健康成长依法行使监护人的权力。
二、开发标准
2.1健康游戏时间标准
2.1.1 定义未成年人累计在线游戏时间3小时以内的为“健康”游戏时间。
说明:根据青少年的身心发育状况、网络游戏的基本特点,以及对未成年人的调查分析,累计3小时以内的在线游戏时间既无损于未成年人的身心健康,又能使他们适当享受到游戏的乐趣。如下一盘围棋的时间一般也需2-3小时。
2.1.2 定义未成年人累计在线游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间。
说明:未成年人的累计在线游戏时间超过3小时,不可避免地会带来一定程度的身心疲劳,此时未成年人应当停止游戏,下线做充分的休息。因此,将未成年人累计在线游戏时间超过3小时的第4、5个小时定义为“疲劳”游戏时间。
2.1.3定义未成年人累计在线游戏时间超过5小时的为“不健康”游戏时间。
健康时间 疲劳时间 不健康时间
0 1 2 3 4 5 6 ……
2.2促进未成年人养成健康游戏习惯
2.2.1要促进未成年人养成健康游戏习惯,使他们能够健康适度地享受游戏乐趣,活跃思维,健脑益智,必须在游戏收益上进行以下的限制和引导:
由于网络游戏使用者最为注重游戏中的收益,这也是导致未成年人长时间沉迷网络游戏的重要原因之一。如果未成年人无法靠长时间在线获得收益,则会失去持续在线的乐趣。因此,需要根据在线时间的不同对未成年人的收益进行限制,超过健康游戏时间后持续在线时间越长则收益越少,直至降为零。
2.2.2 为保障未成年人适度使用网络游戏并有足够的时间休息学习,对未成年人使用网络游戏的间隔时间、收益进行限制和引导。
2.2.2.1 根据以上考虑,不同累计在线时间的游戏收益处理如下:
累计在线时间
游戏收益
0-3小时内
正常
超过3小时后,5小时内
降为正常值的50%
5小时以上
降为0
2.2.2.2由于不同的游戏有不同范畴,游戏收益定义为:“游戏收益=游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据(包括但不限于经验值、荣誉值、声望值、称号等)的提升+获得的包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产”。
收益为50%,指游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据和获得的包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产均减半。
收益为0,指无法获得游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据和包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产。
2.2.3由于未成年人上下线的行为比较复杂,会出现以下多种情况,因此限时与提示的实现方法如下:
2.2.3.1未成年人上线后,其在线时间将累计计算,称为“累计在线时间”。
2.2.3.2未成年人下线后,其不在线时间也将累计计算,称为“累计下线时间”。
2.2.3.3未成年人累计在线时间3小时以内的,游戏收益正常。每累计在线时间满1小时时,应提醒一次:“您累计在线时间已满1小时。”至累计在线时间满3小时,应提醒:“您累计在线时间已满3小时,请您下线休息,做适当身体活动。”
2.2.3.4如果累计在线时间超过3小时进入第4-5个小时,在开始进入时应在画面显著位置做出警示:“您已经进入疲劳游戏时间,您的游戏收益将降为正常值的50%,为了您的健康,请尽快下线休息,做适当身体活动,合理安排学习生活。”此后,应每30分钟警示一次。
2.2.3.5如果累计在线时间超过5小时进入第6个小时,在开始进入时就应做出警示:“您已进入不健康游戏时间,为了您的健康,请您立即下线休息。如不下线,您的身体将受到损害,您的收益已降为零,直到您的累计下线时间满5小时后,才能恢复正常”。此后,应每15分钟警示一次。
2.2.3.6如果未成年人的累计下线时间已满5小时,则累计在线时间清零,如再上线则重新累计在线时间。
为什么网游没有超大地图的设定?
网游都没有超大地图设定?这个说法不太准确
要说国内的网游大都没有大地图设定这还差不多,国外很多RPG网游地图都很大需要你一个个去探索,那国内有没有地图很大的网游呢?答案是有的,而且还不少
举一个例子:完美世界的完美世界国际版
对于这个游戏可能很多人没听说过,它是完美世界旗下一款运营多年的RPG游戏,游戏里面有丰富的坐骑和交易系统,以及专门的线上交易所,可以进行装备交易,我以前玩过一个完美世界的账号后来弃坑就把账号几千块钱卖了,这游戏里面一掷千金的土豪大有人在
游戏里的职业
完美世界旗下的无冬Online
《无冬online》是由完美世界控股的Cryptic Studios工作室开发的3D奇幻大型多人在线角色扮演游戏。这款游戏可以说是上线的时候引发多家国际媒体关注,算是一个比较出名的游戏,目前游戏推出了PS4版和Xbox one版,当然也有PC版
最后再举个例子
空中网络的激战2
《激战2》是由网游业巨头NCSOFT旗下北美子公司ArenaNet开发的一款幻想MMORPG游戏,空中网是代理过坦克世界的游戏公司,国服的激战2由空中网代理
以上都是大地图的游戏,说了这么多再来说说为什么国内大地图游戏相对较少的原因:
大地图消耗系统资源,需要较高的配置才能流畅玩耍比起穿越火线、LOL这些相对消耗资源比较少的游戏,某些大地图可真的算上是高配置了,很多大地图都需要GTX650以上的显卡和4G以上的内存,这不太符合网游需要大众用户和大量流量的要求所以这就是为什么大地图不受厂商欢迎的原因之一
大地图制作流程长,经费开销大比起单机游戏,网游更像是专注于社交和竞技,对于厂商来说尽量节省游戏的开发周期和成本才是他们首要考虑的,某些大地图需要大量的地形刻画和材质覆盖这对于厂商来说是第一要被舍弃的,为了节省开支和增加用户,厂商更愿意在游戏玩法上动心思
玩家对大地图不感冒这其实也是厂商不太愿意开发大地图的一个原因,首先一点,你玩家不愿意我厂商也没有理由用热脸来贴玩家的冷屁股,其次玩家现在最主要的喜欢吃鸡类游戏,好,厂商就开发出诸如迷你吃鸡、全民吃鸡之类的手游,只要你觉得有意思我就开发,你不想玩,我就不开发。
魔域爬炉子官方怎么控制的?
1 魔域爬炉子官方通过一些系统和措施来控制爬炉子行为2 首先,魔域官方在游戏中设置了很多防作弊措施,如高频次的数据监测、异常行为的检测等,用于识别并惩罚作弊行为。其次,魔域官方还设有一些奖励机制,鼓励玩家在游戏中正常获取高等级装备,减少爬炉子的动机。此外,官方还会根据游戏数据以及玩家举报情况等因素,在适当的时候进行封号、调整游戏机制等措施,来控制玩家的爬炉子行为。3 在游戏中,要想获得更好的游戏体验以及更高的装备等级,应当注重对游戏规则的遵守,不进行一些违规操作,避免被官方识别并惩罚。
怎么解除电脑禁止下载网络游戏?
这里有几个方法,你可以试一下:
1.如果你检查过硬盘没问题,看一下是否安装的位置碎片太多了,整理一下;
2.看一下你用的是不是ADMINISTRATOR(也就是超级用户),可以直接点右键的,选择用户运行!
3.也是最主要的问题了.你下载的资源有问题.因为很多游戏,尤其是客户端的(.RAR)会在打包时文件损坏!或是下载的时候就已经有毒了,所以下载过程中损坏!
4.把杀毒软件更新一下,杀一下毒.(如果下载的文件已损坏),杀也没用的.
5.检查一下你的系统设置!
6.以上的都不行,把系统重装一下吧!
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