英国人玩什么网游,你看到过的哪些视频令你感到震惊?
还真有,三观有些炸裂的那种,在抖音上看到的短视频,大家看我下面配图。
“要娶我女儿月薪50万以上,保姆30个,不准生孩子,不准做家务,天天给她洗澡,不然就离婚,毕竟我们家也不差”
“想取我女儿,没有一百万彩礼想都别想,同时男方还要会做饭包括所有家务,还要一心一意对我女儿好,我女儿婚后也不和公婆住一起,婚后生的孩子得跟我女儿姓,公婆都必须有退休金至少是八千往上,目前我也就这点要求了,我的女儿她值得拥有世间所有的美好。”反正啥说法都有。
看到这些我的三观有些炸裂,这样的女儿就别嫁了,用供着奉着吧,吃不得人间烟火的。
我知道父母疼惜女儿是没错,谁都不想自己的女儿受苦,看起来是为女儿好,说她的女儿值得拥有世间所有的美好,其实就是想把女儿留在身边嘛,提出这样的要求,试问有多少个男人可以做得到呢?可是非要把这些结婚条件写的这么现实吗?是多有优越感呢?不知道这些人是为了流量还是怎样的,反正身边也有一些富养的,也是有点过了……
朋友家的女儿从小到大一直都是富养着的,家里人都是各种宠爱,十指不沾阳春水,什么都要给她最好的。她喜欢的芭比娃娃,几乎每个月都要买一次,不买的话,就会大吼大叫,甚至乱扔东西,乱发脾气是常事,家里专门有一间房是放玩具的。公主裙、发饰和鞋子用厨窗式陈列的那种,随着女儿年龄的逐渐增大,朋友发现被富养长大的女儿好像有“公主病”,肩不能抗,手不能提的,还不讲理,一点点小事说不得,还发脾气,这种娃儿衣来伸手,饭来张口,长大了自理都难。
坦克世界和战争雷霆哪个游戏的可玩性更高?
为什么会有人觉得坦克世界可以和战争雷霆比?
不如说,坦克世界有什么资格去和战争雷霆比?
坦克世界这么个二流子游戏早就完蛋了,一个早就完蛋而且根本就没有一个人玩的游戏,怎么去和战争雷霆比?
算了,回归正题吧。
战争雷霆和坦克世界相比,那必然是战争雷霆更加牛批同样是军事题材游戏,如果是比硬核的话,毫无疑问战争雷霆是胜者,
既然是军事题材游戏,那么必然需要提到真实与历史,
很遗憾,坦克世界在这两项上是完完全全不合格的,因为坦克世界里的坦克,几乎没有一个是完全符合历史上的坦克的地方的!不仅仅是各种乱七八糟的图纸车甚至是WG智造的东西,就连那些标榜着真实存在的坦克的名字而且在模型上也尽量向真实存在的家伙靠拢的那些东西,他们都是完全不真实的,他们的数据完全对不上现实中的坦克,他们的战斗表现与历史记录更是判若两人!
反观战争雷霆,什么图纸车?再次都得有原型车!什么瞎掰数据?官方资料说什么就一定是什么!绝对够历史!
更不用说真实性了,坦克世界从机制上就已经完全脱离真实性了,试问一下真实战场会有血条吗?真实的装甲等效只看三角函数吗?真实的炮弹只有一个固定的穿深浮动以及一个固化的转正吗?真实的载具部件损坏是可以随随便便修复的吗?真实的成员受伤是可以随随便便就救回来的吗?真实的火控系统是一个随机到不能再随机的落弹圈吗?真实的坦克的炮管是可以穿模的吗?战争雷霆的机制就很棒,从头到脚都是真实性打满的,几乎就是在模拟真实的战场,真实到连韩美的坦克兵都会用这个游戏作为训练教具!你坦克世界能吗?
除去这些,玩军事题材游戏,大家也都希望来点类似真实战术之类的,哪怕不真实也得有花样众多的战术,坦克世界是没有这些东西的,他们只有一个战术,那就是砸钱,因为坦克世界是一个P2W游戏,只要你砸钱,躺着都能赢,更重要的是坦克世界还有全世界独一无二的服务器控制胜率等等,堪称是游戏界最奇葩的存在,战争雷霆可不是这种奇葩。
准确的说,军事题材游戏面向的人群就是军迷,而坦克世界则是这类游戏的耻辱,他手底下的玩家,几乎没有一个称得上是军迷,可以说这是一个军盲成堆的游戏,不如说是军盲制造基地,因为坦克世界的存在,军迷圈就有了各种各样的贵物,没有战争雷霆的话,恐怕会有更多的玩家成为无能无才又自大的伪军迷。
哪怕是从游戏层面上来看,战争雷霆也是绝对的优胜者你要比玩法,坦克世界的玩法千篇一律,没有一点儿新意,战争雷霆不仅载具数量超越坦克世界,而且花样众多,根本不会玩到厌烦!
你要比趣味,坦克世界一直都处于“必然存在的版本之子”这样的困境中,整个游戏里必然会有一个最优解,而战争雷霆里的玩家最优选择那叫一个百花齐放,哪像坦克世界这样没点儿意思?
你要比刺激,呵,你自己想想,是那种连走起来都不利索的玩具互相刮痧的坦克世界刺激呢,还是完全对照真实战场的战争雷霆刺激呢?
那好,既然是多人游戏,那咱就聊聊平衡性,坦克世界在这一点上更没资格和战争雷霆作对比了,众所周知,坦克世界的平衡几乎不存在,这个游戏的平衡性差到了极致,什么金币弹金币车,点一下随便穿,非常不靠谱,而且还有各种离谱的拉壮丁和打小朋友的离谱分房,战争雷霆就没有这样的东西,更何况坦克世界竟然还有宁愿牺牲平衡也不愿意砍一砍过于强大的金币车的笑话,俨然是在拿游戏的生命力开玩笑,和战争雷霆相比更像是个玩笑。
平衡的对比结果都是战争雷霆的绝对胜利,那么所谓的竞技性就更不需要提及了,连平衡都比不过,坦克世界有什么资格说自己和战争雷霆相比能在竞技性上有所超越?
更不用说网络游戏最需要的反作弊了,你看看哪个游戏会像坦克世界这样过分纵容作弊器的存在的?这个游戏都专门开了一个“插件接入口”,他们自己还整了个Mod hub搜罗那些游戏里本来就没有的各种奇特功能插件,从更改外观到更改战斗界面都有,在此之外还有许许多多只是在表面上打上了“违规”但是实际上仍然大行其道的作弊插件,你只要去贴吧之类的地方逛一逛你就能看到许许多多对坦克世界的外挂的实战反映!这些噩梦一般的东西在哪里都不会有,包括战争雷霆也不会有这样的悲剧!
最后还有一点,那就是对新人的友好程度,说到坦克世界对新人的友好程度,我真的要笑翻了,军迷会嫌弃他的一切从而根本无法上手,而非军迷就算是上手也是比上青天还难,更何况坦克世界玩家这个群体相当恶臭,除了怼天怼地就没别的事情干,有新人来就绞尽脑汁把人赶走,最常用的方法就是侮辱与屠幼,玩家之间内斗不断,还有人大肆宣传他的违规插件以及代练,所谓的友好讨论根本就不存在,所有人都处于勾心斗角之中,战争雷霆根本就没有这些东西,所以你才能看见许许多多弃暗投明的原坦克世界玩家争先恐后的逃难到战争雷霆来,如果战争雷霆的接纳能力比坦克世界差一丢丢的话,那么他们为什么会选择战争雷霆呢?
有人说要比营收和人数,不得不说这就是肤浅的表现,谁不知道坦克世界全都是靠假数据以及吸引那些网络下水道里的老鼠才能有这个虚无缥缈的营收和人数的?更别说坦克世界还有许许多多的挂机工作室的机器人号,要是去掉这些东西之后坦克世界的数据还能不低于战争雷霆的十分之一的话就说明还有更多的水分没有被沥出。
如果说还有漏了对比的地方的话那就是观感,对不起,战争雷霆还是完胜就画质而言,坦克世界那个所谓的地图高清化,包括那个所谓的自主开发的新引擎,都是完完全全的一坨辣鸡,连碰撞效果都做不好,地图环境的滤镜厚到了非常不真实的地步,其实就是为了掩盖他们的场景做得不堪入目的错误罢了!在战争雷霆就没有这样的事情,你在游戏的过程中随便截取一张游戏画面截图,再次都是顶级电影画面水准,好一点甚至可以拿来和真实的照片混淆一下以假乱真!坦克世界根本做不到这一点!
说到场景的话那就再说说比较重要的建模,坦克世界的模型可以说是军事题材游戏里做得最差的那一档,甚至可以说是业界耻辱,模型全靠贴图而且还是那种糊成马赛克的贴图做出来的,更别说细节了,甭说细看,连远观都会觉得相当恶心,那就不是坦克,而是一坨移动的奥利给,战争雷霆的建模就非常好,质感超棒,细节打满,就像是从照片与影片里走出来的一样,更别说建模的历史正确性了,坦克世界的建模完全就是放飞自我随意建模,拿出来鉴赏能笑死所有军迷,和战争雷霆的那些使用大量考据堆出来的正确建模完全不能比。
我是如何得出这些结论的?没什么,逛了一趟知乎,愣是打开了新世界的大门。
所以接下来的话,才是我真正想说的话。
为什么我在明白上面的这些道理之后仍然会坚持坦克世界?不如说,为什么大家明明知道坦克世界有一个完完全全的上位替代,为什么全部人都没有放弃,甚至还让坦克世界保持了相当一段长的生存时间?
我们先想一想一个问题——硬核、真实、历史,这些真的是玩游戏的玩家真的想要的东西吗?我想并不是所有人都想要这样的东西,就像塔科夫和CSGO相比CSGO的人数反而要更多,就像武装突袭和战地相比战地的人数反而要更多,其实是一个道理——我就是个玩游戏的,我玩游戏就就是真的为了玩而去玩的,就算是抱有目的性,这个目的性也只是在游戏里获得成就感什么的,真实?历史?硬核?我没时间去当这方面的专家!再说了,有些东西的“真实性”与“历史性”会因为某些现实原因处于“不可考”状态,要想拿来用就只能脑补,这是无可奈何的事情,在此基础上尽可能不让大家都变得差不多,通过各种调整让不同的载具有着相对明显的差距也不是不能接受。
那么另外一个问题来了——是复杂多样比较有趣,还是简单明了比较有趣?复杂多样带来的可能性更多,“玩腻了”这种事情也不大可能发生,但是有一个非常现实的原因摆在大家面前,那就是玩家的构成,玩家也有分专业和业余,专业的玩家是怎样的?他们将玩游戏视为工作,甚至可以说玩游戏就是工作,他们钻研这个游戏的一切,苦练技术,像是职业选手之类的都算专业玩家,对于军事题材类游戏而言,专业玩家就应该是重度军迷,最好是真的使用过这些武器的正规军人,这样的人在你所认识的玩家群体当中能占50%吗?很遗憾不能,那么剩下的业余玩家都是什么人呢?和在座的各位一样,要么是为生活而奔波的上班族,要么是为未来而奋斗的学生党,好一些就是放个假窝着打游戏,差一些就是好不容易忙完抓紧玩两下就睡觉亦或是继续干活,复杂多样的结果就是没时间体验其中的乐趣,终究还是只能往简单走,有人说这是因为“吃惯了垃圾食品自然不知道盛宴的美味”,我只能说我对游戏分三六九等的首要标准是运营与开发对游戏的热忱以及对玩家的重视,其次才是难以量化评价的游戏质量之类的玩意儿。
至于其他的东西,我只能说,无所谓了,也就那样了,习惯了,P2W的话,既然是开发和运营自己的意志的话也不是不可以顺着走一下,玩家群体恶臭的话那就从自己做起尽量不去干恶臭之事,游戏机制以及服务器配平规则之类的得靠大家一起摸索,我只是站在巨人的脚指头上随便捞一点罢了。
非要说这俩哪个好玩,我只能说,差不多两者的共同点很多,都有坦克,都是射击类游戏,都有一个母亲不知所踪的运营与开发,圈子里都有对外与对内都引战的小鬼。
但是实际上两者并不能算同类型游戏,
虽然我不是很想承认,但是正如大家的普遍观点那样,坦克世界玩的是娱乐,侧重于简单与可量化的接近电竞式的战斗,战争雷霆玩的是拟真,侧重于多样与真实化的接近现实的模拟战斗,我不想承认的地方主要在于两者在他们各自的定位上都有做得不好的地方……
作为一个军迷的话,我认为只有战争雷霆是合适的选项,那才是军迷的选择,真正的军迷是不屑于去玩那种小孩子过家家的简单游戏的,要成为军迷与玩家当中至少都是发烧友级别的人物,玩战争雷霆是最好的选择。
如果你只是想找个游戏随便看一看,不能确定自己能不能留,那么两个游戏都可以试一试,亦或是从中随机抽签抽一个玩玩,其中一个玩着觉得不开心就去整另一个,这样你就能得出自己的选择。
我不建议去看什么营收啊在线人数啊之类的数据,真的没意思,真的,看了以后难不成你能从中看懂什么东西不成?要是这类人多起来,那以后是不是都往营收高、人数多的游戏跑?那其他游戏是不是就不要活了?
还有一点,如果你入坑只是为了体现自己的“高贵”,让自己变得“有逼格”,那两款游戏你都不要去玩,因为其他人会因此狠狠打击你的自尊!
后话对战争雷霆的不满之处
求求你们把街机这个模式删了吧,什么游戏性啊,不还是没做到嘛,大家要玩不冲着你这个历史模式甚至是全真模式去玩吗?现在那些黑战争雷霆的机制与游戏性有问题的哪个不是从街机模式这个高不成低不就的东西切入的?建议直接扔掉!
不要再为游戏性而去牺牲载具了,如果是我的话,加个新载具的唯一前提就是做大量考据最终完成一个数据上完全对应或者是极其接近现实的存在,然后数据钉死在那里,因为真实如此,就不要再去变动了,没必要,我没见过哪个玩拟真的游戏说“我要搞平衡”的,真实性和平衡性并不是兼容的,因为历史上就是这样的,除非你哪天说你得到了一份可信度更高的档案指出游戏里的某个载具的数据做错了然后把档案给大家看,大家投票确认这份档案的数据真实性超过游戏里标注的数据,你再去修改载具的数据。
像是分房锁以及权重分配什么的得着重搞,这是我个人认为的最适合的平衡调整方式。
不要再砍金鹰载具了,你锉金鹰载具的每一刀都会让你的马飞离地球1.14514光年……
优化一下引擎吧,至少把一些目前已知的BUG修复一下,虽然BUG这种东西大家多少会有但是这不代表可以不动。
找个关心社群意见的运营吧,至少和玩家有沟通而且倾听玩家意见的话能给运营加分很多的。
对坦克世界的不满之处
你们这什么破烂模型能不能做好点?拿着之前Big World引擎做的高清化模型像什么样?有些就算是“再度高清重制”的模型也是糊到让人看不下去的程度!做精细一些啊你们这些家伙!你们的建模和美工是没有进化的猿人吗?别人都能做得精细,你们就不能做得比现在好一些吗?
你们的BUG数量那叫一个多……修一修吧……
不要再拿你们的那一套奇葩框架去做什么新地图了,所有地图一拿出来就是三四条通道大家挤一块儿跟塞车似的有意思不?虽说多样化的地图会导致出现一些对某些车型相当不利的地图,但是你能不能想一下你出个地图屏蔽是为了什么?就不能再细化一下?
强烈建议完全取消坦克维修费用与炮弹补给费用!反正都已经不能往真实上靠了!还有,取消炮弹补给费用才是金币弹大改的唯一途径,因为你们此前没有下决心去砍金币弹就是考虑到金币弹比银币弹多花的那点东西,如果都是零元购的话那就没有什么金币弹银币弹区分,届时随便动手自然也没什么问题。
成员2.0系统建议交给战舰世界的开发组去做,他们的技能系统我觉得比你们此前公布的那些东西要好得多。
把目前游戏里所有的机制都给大家一一讲清楚!教学视频出勤快点!你们自己的数据库要做起来而且还得做得比任何一方都要更细致!隐藏或错标的数据一定要拿出来让大家看清楚!哪怕大部分人看了都不懂也得这么做!不要再搞暗箱了!
虽然走不了真实但是我求求你们也不要枉顾历史啊,少一点WG智造吧,咱能接受的底线就是“没有完整与具体设计的指标大概构想”、“情报机关获取的错误情报”亦或是“虽然不存在但是出自有点名气的纸媒之手且流传甚广的虚构设计”,而不是你的“合理构想”,你现在做的这些除了在现代战车与冷战科技之间反复横跳之外啥也木有做到。
再出那些无脑强的金币车(尤其是八金)把咱的环境毁灭了的话那咱也就不需要跟你客气什么了!想骗钱也不是这么做的!
把那个被暴雪炒掉却被你们收编当个宝的魔兽策划扔出去!你就算找个游戏经验丰富的策划你也得找在军事题材游戏这方面有经验的家伙,而不是一个把别人家的常青藤项目搞黄了的家伙招进来!我现在才明白,只有把雷厉风行的锉刀神SerB带回来才能解决今天这些乱七八糟的问题!
分房全部都改成+1是最好的!此外还得将火炮以及同级内服务器内人均胜率超过一定阈值的坦克的数量进行限制!这样对大家都好!
我好像记得在我上一个机体被销毁之前好像回答过一次这个问题?
嘛,算了,没什么关系,新机体回来再答一次,也没什么。
哪些PC游戏可以分屏?
好基友,一起来挑战!盘点24款能分屏玩耍的单机游戏
2015-06-08 16:40 来源: 游侠网
还记得那些年几个小伙伴一起挤在一台电视前挣着两个手柄玩黑白机的时候吗?那时候我们虽然没有现在那么多的单机大作,但依旧很快乐。现在的网游,单机游戏的线上模式,虽然不再让我们在游戏世界里孤单,但是回到现实,你是否还怀念那时在一起玩耍的小伙伴?小编本次就来为大家推荐一下那些可以双人或者多人在一台电脑上玩的游戏,还等什么?快把小伙伴约到来吧~PS:格斗游戏和体育竞技类游戏不在此列。
真三国无双456、无双大蛇系列、战国无双系列
此乃双人单机神作系列,不必多说,想必已经烂大街了。。。
僵尸必须死
Doublesix工作室制作的《僵尸必须死》是一款45度俯视射击游戏,注重合作游戏性。本作中充满了诙谐搞笑因素,不过游戏还是具有相当挑战性的。玩家要做的是清除城镇中的僵尸、建立行动基地、获得新武器。本作的战役从玩家解锁“配方”升级武器或制作怪异新武器、升级角色的任务开始。其他角色诸如辣妹、疯狂科学家和异形会在后面的关卡中加入你,你可以在各个角色之间切换,充分发挥他们的独特能力和利用他们的特色武器。
雷曼:起源、雷曼:传奇
玩家可以控制雷曼完成单人剧情,或是4人进行离线单机多人游戏。据称本作关卡将有60个之多!玩家可以解锁新能力,再返回之前的关卡探索之前无法到达的小路和秘密。
兄弟:双子传说
两位孩子为了拯救他们身患重病的父亲,逼迫踏上了寻找传说中的“生命之水”(Water of Life)的道路,他们必须在互相依靠,互相帮助的状况下才能求得生存,在一个孩子虚弱时,另一个孩子就必须坚强,一个孩子恐惧时,另一个孩子就必须勇敢,玩家将会以这对拯救父亲的兄弟视角来经历一段神奇坎坷的冒险之旅。
乐高系列
乐高系列有很多。。。有哈利波特、篇幅侠、指环王、漫画英雄。情节生动有趣,休闲必备
索尼克全明星赛车:变形
游戏舞台则横跨中世纪古堡、热带雨林及大都市等丰富场景,玩家可驾驶汽车、飞机、机车等各种交通工具与其他角色同台竞速,过程中还可以各种武器及道具和对手战斗。本作并支持最多8位玩家联机对战,还可透过画面分割进行脱机4人对战。
第一圣殿骑士
游戏包括两个主角——一名圣殿骑士和他的朋友。玩家独自进行游戏时,可以在这两名角色之间进行切换,另一个角色由AI控制;如果进行合作模式的游戏,则两名玩家一人控制一名角色。
游戏特点:
·玩家可以互相协助完成各项任务,在合作模式下,若中途有人退出,那么该游戏人物将由另一位玩家控制。
·单人游戏时可以控制两个角色,可使用这个职位的最佳技能去完成某项任务。
·集成丰富的角色养成要素,每个人都有自己的特有技能和成长途径,玩家为他们完成任务获得经验值,或探索世界寻找各类要素。
·丰富的历史,广阔的游戏世界等待玩家去探索,13世纪环境风貌,可让玩家领略博大的欧洲文化。
《争分夺秒》
街头赛车游戏《争分夺秒》是一个紧张刺激的动作赛车游戏。游戏与电影《死亡飞车》有些许相似之处,与传统赛车游戏相比,其更加强调与对手的暴力缠斗而不是最完美的行车路线。规则很简单:作为一名赛车手参加全球都可收看到的名为《争分夺秒》的暴力赛车比赛电视实景秀,为了夺得胜利而与其他车手战斗并最终消灭他们!《争分夺秒》中拥有者超越一切赛车游戏的最绚丽的爆炸镜头,最彻底的毁灭意识。
《尘埃3》
游戏将包含“冰雪场景、动态天气、YouTube上传、经典的赛车、分屏对战、party模式、开放世界、更多真实世界中的赞助商和车手。”《尘埃2》中多种节日主题风格的菜单也被取消,取而代之的是更加个性化的游戏菜单。Codemasters希望他们可以在语音和故事方面能同时满足美国和欧洲玩家的需求。游戏中还有一些party模式,分别是:Transporter、Goldrush,、Outbreak和Cat 'n' Mouse。
三位一体系列
游戏又名占星魔法使 ,魔幻三杰,《阴影地带(Shadowground)》研发商Frozenbyte开发的动作游戏《三位一体(Trine)》已经于Steam上数字发售本作为幻想(魔幻)风格横板动作游戏,玩家在游戏中可体验盗贼、法师、战士3种职业,陪同他们一起打击不死族,每个职业都有不同重点技能,游戏中的玩家可以创造并使用基于物理性的物件,用来解决谜题或攻击威胁性敌人。游戏背景设立在一个拥有伟大城堡和古怪机器的世界,3个英雄因为三位一体这个谜之机器走在了一起,任务是将国王从恶魔手中拯救出来,玩家在游戏中可以展现灵活的动作,解决难题,以便克服关卡来拯救王国。
劳拉与光之守护者
GL讲述了一枚“烟之镜”的故事。这枚镜子威力无穷,年代久远,是维持世界平衡的道具。并且,就像人们通常会对神秘宝物做的事情一样,一群歹徒想要把它搞到手。劳拉去神庙拿到了神烟镜,之后被人袭击,那些人拿到神烟镜之后不慎将镜中的恶灵索科索特(Xoxolt)释放了出来。索科索特有一种独特的能力,能控制任何灵魂来为它服务。他杀死了那群歹徒后扬长而去。幸运的是,当年封印了索科索特的玛雅勇士托泰克(Totec)也随之苏醒了过来。于是劳拉和托泰克联起手来对付镜中释放出的恶灵。
求生指南
根据官方介绍,游戏将会有强大的锻造系统,独特地生存指南和一群可玩角色。《求生指南》故事发生在哥伦比亚海岸外的群岛,一场不期而遇的事故后,主角流落于此...但是这里不只有你一个人。为了生存下去,要找寻生存基本要素——食物,水和栖身地,还能运用各种工具打造武器,鱼竿甚至燃烧瓶。玩家还能与其他幸存者一起线上剧情冒险,以及挑战模式。
英雄萨姆3
Croteam管它叫做《英雄萨姆3:BFE》,仍未表示BFE为哪几个单词的缩写。但是他们透露了新作乃《英雄萨姆》一代作品的前传,时代背景为该行星抵抗外形入侵的最后一战。游戏将新增敌人类型,也包括已经出现过的敌人,还拥有了一个近战系统,当然不是前作的幽默传统。多人模式在《英雄萨姆3》中奖扮演一个重要角色,据报道战役同时支持多达16名玩家。
戴斯班克
同样是卡通风格,这款ARPG被称为“猴岛小英雄版的暗黑破坏神”,IGN为其7月份发布的主机版给出了8.5分。千百年来,DeathSpank一直是一名正义使者、邪恶天敌、被压迫者的英雄;他一直在寻找一件被称为“工艺品(The Artifact)”的工艺品。游戏拥有无数独特的角色、危险的敌人、丰富的场景和逗趣的对白。
疾驰残影
《疾驰残影》支持20辆车同场竞技或四人分屏比拼,赛道取自现实世界中洛杉矶、旧金山,或英国的Hackney,西班牙巴塞罗那。游戏将会为各位竞速类的游戏爱好者带来最不同一般的体验,无论车内车外,都是一场令人肾上腺素激增的狂飙。
地牢围攻
自《地牢围攻》第一部作品起,玩家就可以通过合作模式进行游戏,《地牢围攻3》也不例外。目前可以肯定游戏将有多人合作模式,只是官方尚未公布细节,有一种说法是,《地牢围攻3》的多人合作模式,可能会更加像网游系统。
闪克系列
暴力风格画面,游戏史上最畅快最暴力的2D动画,武器连击系统,无限连击造成毁灭性的伤害,无数武器供你摧毁敌人,电影般的体验,专业的动画转场穿插于低俗故事的剧情之中,以PC平台上前所未有的方式讲述罪、救赎与复仇,双人本地合作模式,和身边朋友一起体验单人剧情的前传情节,合力杀出重围。
生化危机6
可进行离线双人分屏合作游戏,拥有双手柄的玩家有福了,可以找来基友和妹子一起撸。
百战天虫:终极伤害
《终极伤害》可以说是《百战天虫3D》与《百战天虫4:伤害》的高清重制版,本作将会囊括前作所有的内容,并将提供更多的单人任务、谜题和自定义化选项。游戏将拥有60个单人任务、12个图像主题、38种武器、4人多人游戏、更细致的虫虫自定义化和很多数都数不清的绝妙内容。
漫画英雄:终极联盟
本作是基于ACT和RPG这两种游戏模式。玩家能都自己创建只属于自己的名字、标志、交通工具等,并且通过在游戏中的表现来提升自己团队的声誉。游戏里的敌人可是全部出自MARVEL,玩家要面对可是MARVEL世界里最声名狼藉的敌人,敌人们上天入地无所不能。同时游戏中还集合了多种抓、防、摔等技能来丰富游戏的ACT战斗系统,环境的互动性也在游戏中也有所体现,玩家控制的超级英雄能够利用场景中的一些物品来充当自己的单手或者是双手武器。每一位超级英雄还有自己的专有技能,通过气槽的畜满来发动。
飞屋环游记
孤僻老人卡尔为了实现自己已故的冒险家妻子的梦想,利用海量的气球让自己的房子成为了天空之城飞往南美的天堂瀑布,而喜爱冒险的小胖呆子罗素则一个不小心乘上了卡尔的飞屋,两人不得已一同前往未遭探索的大陆开展了冒险!《飞屋环游记》也将支持多人游戏模式,其中更包括了一场史诗级的的空战关卡,同时让四位玩家共同进行一场精采的空战。
格林机枪
《格林机枪》是一款双人同乐的射击游戏,由《贪婪公司》开发商Vanguard Games制作,EA公司发行。游戏节奏快速,画面火爆,爽快十足。
当帝国开始对自然资源破坏与统治,它将唤醒“Gatling Gear”的退休领导者“Max Brawley”阻止帝国的行动。他将与他的姪女及他所信赖的“Gatling Gear”军队单位,破坏帝国的核心、摧毁一切邪恶的源头。
功夫熊猫
由Beenox Studios开发Activision发行的功夫熊猫(Kung Fu Panda)是一款根据2008年上映的梦工厂动画电影改编的游戏,游戏中玩家不但可以控制主角熊猫,在某些关卡中也要使用熊猫的动物朋友们完成特殊任务。游戏与电影的剧情相同:一批无恶不作的匪徒闯入了主角大熊猫的栖息地,在一瞬间,自己原本的家园和食物都被掠夺一空,此时大熊猫决定跟随武术高人学习功夫,并要夺回自己失去的一切。
王牌英雄
《王牌英雄》这是一款由Ronimo Games制作,DTP Entertainment发行的2D横版动作游戏。该作之前在XBLA/PSN平台上推出后备受好评。游戏虽然是2D卷轴射击游戏,但其实他更讲究玩家间的对抗,很有时下流行的DOTA的感觉,而且武器、职业和招式的种类也繁多非常值得多人一起游戏。
蒙德是英国还是德国?
现实中的蒙德城是中世纪的西方国家德国。
蒙德是网络游戏《原神》中的一个自由城邦。位于提瓦特大陆的北边。蒙德是提瓦特大陆七国中的一一个城邦。蒙德城四面被果酒湖包围,只有一-座石桥与外界连接,在城市的最深处是- -座宏伟的大教堂,名为西风大教堂,教堂外的广场上竖立着风神巴巴托斯的雕像。
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