什么有好网游吗,请问网络游戏给社会带来了什么?
坏处
1、一些网络游戏中充斥着暴力、色情、赌博以及歪曲历史、误导价值观的内容。对于正处于身心成长关键阶段的孩子们而言,一旦他们沉迷网游,可能会导致认知混乱、行为失范等一系列问题。
2、玩游戏会使学业荒废。玩太多的游戏总是会让玩儿游戏的人灵魂出窍,魂不守舍,不断去想玩儿游戏的画面,几乎是沉醉其中无法自拔。本来有前途的学生也都葬送在自己手里。处于青春期的少年,玩游戏会导致大脑受阻,变得愚钝。
好处
1、通过玩网络游戏,舒缓大学生在学习中的压力;
2、通过一些益智类游戏,可以通过玩家手脑的配合,提高和锻炼自身协调能力和大脑的反应能力;
3、很多网络游戏都需要通过团队的配合才能取得成绩,所以在玩网络游戏中也能增强大学生的团队配合意识;
4、在网络游戏中大学生可以在虚拟生活中体验社会化,让他们积累更多的社会实践经验;
5、部分网络游戏还可以培养反应能力、判断能力、分析能力。
有什么好的电脑端游戏推荐?
作为一个常年玩游戏的人,喜欢的游戏当然不止一款,下面我将介绍一些自己玩过的,并且觉得不错的游戏(大部分是单机)。
《合金装备复仇·崛起》
推荐指数:⭐⭐⭐⭐⭐
这款游戏能完全满足你的武士梦,而且符合一切中二男生的幻想,武士刀、机械臂、铁甲装、白发独眼帅哥、机械狗,主人公雷电绝对称得上是和《尼尔机械纪元》中2B小姐姐一样出圈的存在。
游戏上手难度很低,连招比较简单,大多数情况下鼠标就能完成操作,有重击和普通攻击之分,而且动作反应迅速连贯,操作手感和视觉效果都十分在线。由于主角的招牌动作【斩】和夺取敌人的燃料电池(从敌人身体内掏出燃料电池,然后吸收),以及雷电的白头发特征,被称为“开膛手杰克”和“白色恶魔”的称誉。
《合金装备》是以战术谍报类为名的策略性动作游戏,而“复仇崛起”是其中比较突出的一款,因为这是唯一一个在高科技设定背景下的冷兵器战争游戏。
《使命召唤·现代战争2》
推荐指数:⭐⭐⭐⭐⭐
如果说《合金装备复仇·崛起》是拼刀动作游戏的代表,那么使命召唤系列则是FPS代表(战地也十分出色,下面会有介绍)。《使命召唤·现代战争2》也是使命系列第6部,它之所以让我喜欢是因为这一部真的带着暗黑色彩。
开头第一章第4关就是暴力镇压普通平民,而且如果你选择射击同伙,那么就会显示任务失败。作为游戏我们可以没有道德感,但是这个行动却真实地反映了一战和二战期间的残酷。
这一部剧情并不是很优质,很多人也诟病它有缝合怪的嫌疑,但是不可否认的是,所有的场景和枪械还原,真的牛皮,尤其是20年发布的重制版,清晰的画面和友好的自动换弹模式,是让很多人对枪械和战争有了重新的认识。同样,比起黑色行动系列,现代战争系列可使用的枪械、作战方式相当丰富。
作战地点从阿富汗的沙地到水战,到雪地攀岩滑雪,再到贫民窟的巷道战以及最后的太空战,真上天入地大战四方。有机会的朋友直接选择重制版,体验更胜一筹,放两重制版截图,感受下这清晰度,直接做屏保都没得问题。
《战地风云5》
推荐指数:⭐⭐⭐⭐
推荐指数比不过使命召唤是因为,《战地5》关卡太少了,总共就5个大章节,虽然包含了空战、陆战、突击、侦察以及誓死捍卫阵地的惨烈战斗,但是真心不过瘾。
战地和使命召唤一直以来都是很多玩家的比较对象,但两者的侧重点还是不同的,战地突出的是战争,是以小人物的故事见证战争中压抑和惨烈,而使命召唤是真的在做游戏,就是让你突突突个爽。而且明显地看出战地系列走向了多线程剧情,而使命召唤则是一条完整的线。两者区别还是挺多的。
推荐《战地5》的理由很简单,这是一个可以不用完结任何一个章节都可以随便解锁其他章节的游戏,在这里你会是一名心怀抱负的士兵,是一个被突然征用前线的非裔,是一名救母心切的巾帼英雄,或者是一名强到报表的狙击手。总之你想成为的战争角色,在这里都能感受到。
战地5名场面,和黑悟空神话中大圣伸出金箍棒阻止猴子杀死boss一样当然,《战地5》最值得吹的就是画质以及伤害的真实性,即便是选择正常模式,挨几枪子就挂了,和战场上一样。更重要的是,战地和使命召唤不同,战地是只要任务完成就可以通关,是否剿灭所有敌人无所谓,喜欢搞潜伏的小伙伴不要错过。
以上是我个人最喜欢的3款游戏,都是脱离连网玩的,而且玩了都不下2遍,下面的推荐就是适合发泄和无聊时玩的,不用在意剧情,干就完了。
第一个:《影子武士2》
推荐2是因为1太久远了,画质不好。《影子武士2》是一款第一人称动作游戏,这是一个集武士刀、峨眉刺、钉子枪、火箭炮、机关枪、左轮、散弹枪、气功等一堆武器的大杂烩,而且里面的敌人不是疯狂的女忍者就是黑道小混混,还有各种长相特异的怪物。说实话这妥妥是18禁的游戏。
另外,不要觉得这个游戏价值观不好,你所扮演的王洛就是个二流子和尚。
第二个:《正当防卫3》
一个自由度堪比《侠盗飞车》的地中海岛屿,主人公负责解放各个被独裁将军统治的城市。游戏地图超级大,架飞机从南到北都要飞半个多小时。
游戏是第三人称的射击类,包括像蝙蝠侠一样的飞钩,能开飞机、能开车、能骑电驴,能驾游艇,还能自己背个飞行器直接往上冲和滑行。劫车、追尾、轰炸、骚乱,这就是你在游戏里需要做的事,总之别把自己当个好人就行了。
对了,游戏里还有很强的星空战争,比较难打,但是上面的武器不错,记得带下来用。
第三个:《暴力辛迪加》
画面风格独树一帜的FPS,充满赛博朋克的氛围感设定(据说画面里的彩虹般的光线是官方故意制造的,并非bug),闪现般行动迅速的敌人(讲真,这游戏里的敌人AI绝了,行动敏捷枪法准确,不开透视根本不好打),以及各种枪械和飞碟。很有意思的一个枪战游戏,当然,这游戏也可以设计非战斗人员,而且一枪一个。
还有很多好玩的网游和手游,鉴于篇幅就不再推荐了,喜欢我的或者想和我探讨游戏的记得关注哦。
当年在网吧你玩得最好的是哪款游戏?
哎呀,又是回忆篇,作为一个90后,你问我在网吧玩的游戏,讲道理,我能说上好久不会重复,回想起那些年网吧里葬送的时间,现在想起来有些悔恨,有些自豪,悔恨那些年把时间浪费在了虚拟的世界,自豪的是我有过美好的回忆,当年的东西再也没有了。
90年的人,大概在06-09年的时间段吧,这个时间是最潇洒的,也是网吧大热的年代,那时候很多的网吧是爆满的,是需要排队的,网吧盒饭一上午会来好几波那种,跟现在环境优雅的网咖反差很大。
要说玩的最好的游戏,我倒是觉得不同的阶段是不一样的,就如我刚开始接触网游的时候,火遍网吧的是传奇,通宵包宿也为了一件武器,相对来说技术要求不高,会点1234,会点鼠标就能玩的很开心。
之后就是相对高端点的,跑跑卡丁车,这个游戏曾火遍全国,那时候还没qq飞车什么事,自觉当年的技术还可以,当然不是顶尖的那种,我在游戏中的天赋只能说中上等而已,最喜欢的地图是城镇五指,最喜欢的是熊猫车,最原始的那个。
后来开始打局域网,cs1.5最爱,最拿手的是46,也就是狙,其次是ak和43,好像43就是现在吃鸡的m16的外形,不过是全自动的。
红警、魔兽争霸,那时候在学校里也是点击率最高的,现在想想,这些网游的魅力远不及当年玩局域网。
后来加入工作,先是玩热血江湖,被私服弄凉了就玩起了梦幻西游,当时迷的不行,得到个彩果能乐半天,抓个宝宝也美的不行,一个游戏,在刚刚爱上的时候是最有趣的,当你深入去玩的时候或许就失去了乐趣。
如果非要挑一个最拿手的,可以说是dnf吧,我不是个专一的玩家,我喜欢玩很多角色,当时的pk段位还叫至尊,多个角色都是。
自己单挑各种别人过不去的地图,那时候等级上限是60,单挑老牛,单挑悲鸣做武器,做首饰,看着别人门口花钱让外挂带的就比较自豪了。
好像写的有点多了,就这样吧,90年的基本上都有孩子了吧,再也不复当年的青春了,再也没有那些时间坐在网吧里跟朋友打游戏了。
网络游戏为何这么难戒?
戒游戏并不太容易,一般戒游戏的都会有那么一个或多个原因。比如学习上的,家庭里的,工作上的等等,最重要的是要有很强的自我约束能力。
对于RPG类游戏(例如LOL),尽量不组队,自己单独玩可以降低对游戏的兴趣,淡化自己对游戏的关注度,比赛、直播、教学这类的视频就不要看了,对于游戏的结果也不要太在乎,全当娱乐。
当你不会因为游戏内自己的表现而感到不满,兴奋,对于队友的指责或夸奖而感到生气或者高兴时,相信这款游戏也就不会对你有太大的吸引力了,所以玩不玩也就无所谓了。
我们总是对不同方面的事物的兴趣高低不一样,想要使自己更少玩游戏,就需要在其他方面找到更感兴趣的事物,就比如喝惯了白开水的人,突然有一天发现茶比白开水好喝多了,自然以后喝白开水的次数就会减少,甚至不喝白开水了。至于你戒了N次都没有戒成功,只能说明你的意志力和自我约束能力比较薄弱,没有意识到游戏对游戏对自己学习生活工作的不良影响,放纵自己一时的想法。
同时也说明你在戒游戏期间并没有找到比对游戏更感兴趣的事情,这就反应了你的眼界认知和知识面不够宽阔,没有发现更多有趣有价值的事物,这就需要你自己去努力了。
假如你是一个学生,平时除了上课其余的时间比较空闲,这时候你也不要总是闲着,要给自己找一些事情做做,周末也和朋友出去玩一玩,参加一些课外活动什么的,对于叫你去玩游戏的同学好朋友要学会拒绝,不要为了所谓的这些借口而放纵自己,要学会拒绝诱惑。当然了,如果你是一个天生的游戏玩家,那么就当我什么都没有说,不过我相信这种有游戏天分的人并不是很多,好好看看这段话,我相信会对你有帮助的。
——来自于一个曾经类似你的人
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