买断制网游有哪些,对当下不景气的pc单机游戏市场你怎么看?
首先回答主要问题,我并没有感觉到PC单机市场的不景气,相对于前几年,STEAM等平台的用户量正在逐步上升,而且国产精品游戏数量也越来越多
次要问题需要说不少
网游发展史为了防止青少年沉迷游戏,2000年6月,国务院办公厅转发文化部等7部门《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,开始了针对国内游戏机市场的治理工作。在该《意见》中,规定"自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。"
监管部门当时的担忧是,电子游戏经营场所扰乱了社会治安秩序,对青少年的身心发展带来潜在伤害。(360百科)
当时封禁了游戏机行业,但是,电脑。这种可以运载游戏的办公设备,不在其列,从而得到了飞速的发展,电脑上可以运载单机游戏+网游,而单机游戏,买断制容易破解,内购制氪金欲望比不过网游,所以发展很小很小,从而网游大行其道。而且,在当时,网游如同QQ一样。可以见识到外面的世界,对人有着无以伦比的诱惑力。腾讯,也凭借着抄袭+免费游戏+内购付费的模式成为了企鹅帝国,而这套模式也让各种厂商纷纷仿,开启了中国独特的网游环境。
“转折点”?2015年,国家允许内外资企业从事游戏机行业,但是,国内已经形成了习惯,基本上对这条解禁令冷眼相对,因为不挣钱,还容易赔钱。战斧游戏机,存活时间很短,因为它相对于御三家的游戏机,没有竞争力。而且,刚刚解禁的时候,御三家的日子也不好过,战斧昙花一现(腾讯也推出了一款四不像的游戏机,更没有竞争力,玩手游,页游,听歌看剧???我用手机不行吗?)。时至今日,这条解禁令对于中国游戏界似乎依旧没什么影响,捞钱的捞钱,恶心人的恶心人,没什么变化
中国单机为什么比不过中国网游?就如题主所说的,破解问题近几年才被重视,解禁前的无数单机游戏厂商都饿死了,买断被破解,氪金被破解,就是不破解也是比不过网游的氪金力度,换而言之,除了寥寥无几的几个单机厂商,中国单机是与世界脱轨的,我们不能奢求十几甚至几个人的团队可以在几年内和上百人做了十几年单机的团队相比。(配置同样也是问题,网游的配置需求远远小于单机,因为他要人多才是网游,厂商必然会让多数人能用个人电脑玩的动)
国内厂商已经习惯了躺着赚钱,而国内玩家经过十余年的厂商喂养,也已经习惯了这种模式,加之这些厂商的广告无孔不入,很多人只知道腾讯网易等等,不知道暴雪R星顽皮狗蠢驴等等,STEAM也不知道,信息偏差,导致了单机也的缓慢发展,而且,胃口不容易改变,很多习惯了国内网游的人是玩不惯巫师塞尔达的,在加上国内厂商的不改变,中国一直没有世界大作的出现,只有一些小工作室出产的精品游戏在世界上稍有名气
总体而言,这种环境正在慢慢改变,有生之年我相信我能玩到中国神作。
Steam上有什么免费又好玩的游戏?
steam上免费的游戏有很多,先从多数人都知道的免费精品上给题主做一些推荐。依然老规矩,排名不分先后。
第一款说下《DOTA2》这是很多MOBA玩家心中的高端游戏了,steam上因为是V社自家打造,所以一直是免费运营。游戏因为竞技性很强,平衡性很棒。而且是一款氪金都不能代表技术的游戏。
第二款《Warframe》(星际战甲)国内玩家或许有的听说够这款游戏,科幻风格的动作加FPS模式,游戏拥有丰富的战甲设计,以及PVE和PVP系统,是一款全球深得好评的网络游戏。国服虽然知名度不高,但steam上依然是在线前10的产品。
第三款《Warface》(战争前线)同样是一款曾经拥有带来的网络游戏,是FPS第一人称射击产品。游戏在国内停运后很多小伙伴还挺想念它的,实际在steam上它是免费FPS游戏里比较受欢迎的一款。
第四款《World of Warships》(战舰世界)这款游戏估计很多玩家不会陌生,可能是国服科学家太多了的缘故,游戏登陆steam后吸引了大批国人玩家进入,现在游戏在steam免费在线排行榜上稳居第四位,是不是没想到?
第五款《War Thunder》(战争雷霆)很多飞机爱好者都说战雷才是最好的飞行模拟战斗游戏,这话一点不假。和《战机世界》相比,这款《战争雷霆》不仅在腾讯代理下有较高的飞行玩家人气,在steam一样是大家的首选。
第六款《SMITE®》(神之浩劫)一款被腾讯雪藏才没有大火的游戏作品,不少国内玩家熬到steam开服,才终于能够享受到它的乐趣。作为MOBA产品,它和你认识的MOBA游戏有很大不同,但游戏拥有全球众多拥护者。千万,别被介绍时的中二CG所骗了,试玩才有真感觉。
第七款《Shop Heroes》(商店英雄)和《点击英雄》一样被玩家誉为“有毒”的游戏,工坊类,可生产丰富的道具,并且生产的内容都还可以穿戴,明明很简单的设计,但就是停不下来,意志力差的朋友慎玩,会不自觉通宵。
第八款《PlanetSide 2》(行星边际2)很多玩家希望这款游戏国服再次开启,但似乎没有什么希望了。好在steam上是免费运营,虽然没有中文,但也有很多老手参与其中。三大阵营同屏征战,FPS模式里的里程碑产品。
第九款《Battlerite》(战争仪式)英雄对决类的竞技游戏,你也需要对每一个英雄的技能有所了解,但不用考虑什么上中下三路和打野,直接研究怎么对付英雄就可以了,更像是竞技场里的角斗体验。
第十款《GUNS UP!》横版卷轴游戏,类似大家熟悉的塔防,游戏采用2D模式展现,是一款十分轻松的休闲游戏,不过美中不足是国内链接很容易掉线。
第十一款《Tactical Monsters Rumble Arena》(斗兽战棋)推荐嘛就要种类丰富一些,喜欢斗兽棋的小伙伴可以去steam试试这款免费的斗兽棋游戏,也有很多的玩家喜爱,丰富的怪兽等你驾驭哦。
第十二款《Heroes & Generals》(英雄与将军)免费游戏里唯一一款深受玩家喜爱的二战题材游戏,第一人称射击模式,支持大分组对抗,游戏内可以使用坦克,飞机,路空协同作战,但是游戏角色解锁速度非常慢,新人玩家能坚持下来会越玩越爱。
第十三款《Art of War: Red Tides》(赤潮)推荐一款即时战略游戏,不要总听别人说什么星际经典,红警经典一类的,即时战略本来就已经够少了,换一个口味也是不错的一种体验,反正这款游戏steam免费玩家里玩的人还不少呢。
第十四款《Team Fortress 2》(军团要塞2)V社在steam上的另一个亲儿子产品,纯V社研发,走的是休闲FPS风格,角色都有不同能力和技能,甚至有隐身的间谍。是不错的休闲射击第一人称游戏。
第十五款《VEGA Conflict》(星盟冲突)原来红警的开发组打造的太空策略模拟游戏,虽然在steam上也口碑不怎么好,但是作为免费游戏来说,喜欢太空题材的可以去看看。不少玩家在里边认识了很多华人玩家,但可能游戏太老了,现在大不如前了。本来我想推荐《Star Trek Online》(星际迷航OL)的,但是这款完美代理的游戏居然steam锁国区无法下载。
好了,以上就是枫叔推荐给题主的steam免费游戏,该平台游戏有3万多款,很多小游戏默默无闻一直没有被挖掘,最好的办法还是多玩多试,进入steam实际你只需要一个高带宽就可以啦,慢慢下载吧!
为什么现在网络游戏中再也没有像DNF类型的格斗游戏?
DNF持续运营十多年,已经成为同类的游戏绝对的老大,基本不会有后来者对其地位进行挑战。
同时因为游戏市场风向的原因,游戏厂商更偏向于手机游戏的开发,看看鹅厂《王者荣耀》、猪厂的《阴阳师》都多么挣钱就知道了,端游市场已经没落了。同时根据数据统计,2019年国内单机市场收入同比增长了300%,反映了国内玩家消费观念在不断的改变,越来越多的人能够接受买断制的游戏。
还有在鹅厂的2019年财报中,对于《DNF》着重提了一句,2019年因为游戏内容质量较差,《DNF》贡献的财报数据又明显下滑。
在《DNF》火爆的那几年,国内的游戏公司纷纷推出旗下山寨版的竞争产品,比如久游的《勇士OL》、网易的《斩魂》、九城的《名将三国》等,基本都是雷声大雨点小,除了《勇士OL》还在继续运营,绝大多数都已经停服了。
在今后可能很难再看到《DNF》这样的端游出现了,但是不代表单机游戏不会出现,个人横版合作闯关类游戏还是有很大的市场,在联机玩法中卖皮肤表情就能够接受,完全可以学习《命运2》的季票做法,每三个月推出新内容,照样能够吸引很多的玩家。
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玩手游花一万是否代表着买3A大作斤斤计较是不正确的?
写在前面:成年人的世界没有对错。
题主所描述的的现象其实是个普遍现象。然后,我就是在这种手游大把花钱,买3A抠抠索索的人!!!我来谈谈这种现象吧!
人们更愿意在免费游戏中花钱从游戏市场发展的客观角度来说,纵观中国网络游戏的发展史,你会发现游戏收费方式的变革大体是这样的:
买断制—点卡收费制—道具收费制。买断制网游的代表当属万王之王,算是打开了大陆网游市场的作品,但因为一次性购买的消费方式接受度不高,往后就鲜有买断制的网游出现了。而后的网游是点卡制的时代,代表作有魔力宝贝,梦幻西游,魔兽世界等等。而目前市面上的网游,买断制和点卡制几乎都绝迹于江湖了,大家见到的网游手游大体都是免费入坑,道具收费的模式。
其中的原因几百字是谈不清楚的,但可以肯定的是,这个发展趋势证明了游戏厂商认为免费入坑的道具收费游戏更能赚到钱,也就是说人们更愿意在免费下载的手游中充钱消费而不是买断制的3A大作。
近年来不少主机游戏厂商也在开拓手游市场,这一趋势也从侧面说明了手游的吸金能力之强,像任天堂在手机端推出的火焰纹章手游在很长一段时间都霸占着iOS手游充值榜的前列。所以说,有题主说的这种心理一点不用奇怪,因为我们都是普罗大众中普普通通的一员。
温水煮青蛙更易让人接受从个人感受上来谈谈这一现象,手游的诱导消费方式用温水煮青蛙来形容再合适不过了,进入游戏充个6元拿个首充奖励,玩了一天觉得游戏不错充个30块钱的月卡,再玩一段到了瓶颈期装备评分提升不上去充个45.68.98,出了大型充值活动觉得血赚那就648.648.648的充,一开始不觉得多,醒悟过来回想时属实后背发凉。
见面就开价让人畏惧3A大作的诱导消费方式是见面就叫你买,像极了封建社会的包办婚姻,结婚了还没见过新娘子长什么样子。这样的消费方式让消费者觉得风险高,怕买了吃亏。
另外呢,对于买断制游戏,早买早享受,晚买有优惠,等等就白给。这是普遍规律,这一规律也造成了当你见到一款400多的买断制游戏时即使心里想要也不免犹豫不决。
综上,手游狂氪大作犹豫的现象是很正常也很合理的!祝大家游戏愉快!(手打原创,不妨点赞关注支持一下吧,谢谢大家)
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