什么网游可玩性高,有什么游戏上手容易还不需要氪金的?
首先说一下网游都是要氪金的!有些网游氪金的多少直接决定你这个游戏玩的好不好!当然也有很多网游氪金再多你还是被别人虐。这里推荐两个吧,《混沌与秩序之英雄战歌》和《坦克世界闪电战》。前一个是moba类游戏,moba类游戏都知道就不说了。类似电脑上的《英雄联盟》和《DOTA》,这类游戏我个人感觉算是网游里比较省钱的了,游戏中的英雄每周都有免费使用的,一个英雄都不买也可以玩,至于英雄皮肤可以买几个自己喜欢的或者经常用的英雄的就行了。没必要都要收集齐!还有就是这类游戏就是纯靠技术的,你充值再多的钱你也一样打不过人家,当然队友也非常重要(谁也无法改变队友的好坏)。《坦克世界闪电战》这是PC上《坦克世界》的开发商开发的手游,有着和PC上一样有趣的体验并简化了许多方面。这个最高只支持7V7以加快游戏节奏,平均一局时长也就4-5分钟。各国国家的科技树和PC版基本上相同,各个坦克和配件的数据有所改变!主要降低了坦克的血量。这个游戏也是技术向的游戏,也是需要和队友配合的。氪金不能使你变强,不能使你碾压对面!
游戏时长最久的游戏?
据统计,目前游戏时长最久的游戏是《太空气球》,它是由美国游戏公司 Atari 于 1980 年推出的。游戏的玩法非常简单,玩家控制一个小球在屏幕上收集道具和点数,避免与障碍物碰撞,随着游戏难度的增加,小球的速度和障碍物的数量也会逐渐增加。
《太空气球》是一款非常经典的游戏,在当时掀起了一股游戏热潮,许多人沉迷于这个简单而有趣的游戏中。据悉,该游戏的最高纪录保持者是美国人 Billy Mitchell,他于 1999 年在一次比赛中创造了高达 3,333,360 分的惊人成绩,这也被认为是游戏史上的最高纪录之一。
虽然《太空气球》已经过去了几十年,但它仍然是许多游戏玩家的心头好,也是一款经典的游戏作品。
星际类网络游戏?
1、《遥远的世界》 体验星际生活通过无尽的选项和重复可玩性,指挥跨越众多星系的庞大的帝国,从事研究,外交,船只设计,侦察,贸易,作战,以及其他更多游戏内容。
2、《孢子》 《孢子》是由Maxis开发的一款策略类游戏,于2008年9月7日发行。 该游戏能让玩家体验从单细胞进化成太空文明的过程,并且让玩家能打造属于自己的世界,充分体现了冒险、探索、创造等元素,是一部恢宏巨制。
3、《星战前夜》 游戏以宏大的太空为背景,高度融合硬科幻元素,为玩家展现了一个极其自由的虚拟宇宙沙盒世界。玩家驾驶各式宇宙飞船在成千上万的恒星系与未知虫洞空间中穿梭。
4、《无人深空》 《无人深空》设定在一个宇宙的边缘,而玩家的任务就是回归这个宇宙的中心。在游戏中,玩家将自由自在的探索这个新鲜宇宙的全部空间。
5、《星球探险家》 《星球探险家》是由Pathea Games研发的一款动作角色扮演类游戏。游戏的背景设定在一个遥远的星球上,是一款开放式的,集冒险与角色扮演于一体的像素风格沙盒类游戏。
还是梦幻西游可玩性高?
而《灵山奇缘》直接给了我一见钟情的感觉。游戏场景大量使用了水墨工笔画风,将只存在于传说中的神话故事跃然于游戏中,玩家在游戏中行走,仿佛置身于一张巨幅国画中,无处不给人以美的享受。作为一款2D写实+3D立绘的游戏,画师通过极为精致的画面质量和巧妙的贴图交叠硬是营造出了不亚于3D大作的画面表现力,实在是另人叹为观止。可以说单凭画面一项,《灵山奇缘》已足以立足与回合市场顶端。
国内回合制网游,大部分受传统模式影响,游戏人物都采用了Q版造型,即便有少数成年体型的回合制游戏,也都在建模上有所缩小。然而《灵山奇缘》却打破常规,游戏中不同种族角色拥有不同的体型,成人、萝莉应有尽有。
为了不让游戏战斗流于俗套,游戏推出了“魂印”系统与“怒气”系统。怒气系统:玩家在战斗中技能的释放不再是单纯的消耗“蓝量”,还添加了类似于《炉石传说》等卡牌类游戏中的行动点——也就是怒气,怒气的回复量与技能buff和魂印有关,这为玩家在技能释放的选择上多了许多考量。
虽然在测试初期游戏有许多BUG及问题,但总体来看《灵山奇缘》在本次测试中展现出了一部网游大作应有的素质,大气细腻的美术风格配合丰富多样的游戏玩法,足以让我们相信这款游戏将在回合制网游市场上开辟出一片属于自己的天地。另一方面,《灵山奇缘》的推出相信也是腾讯对回合制网游市场的一次战略进军,究竟《灵山奇缘》能否打破被传统回合制统治了数年的游戏市场呢?我们拭目以待!
关于【什么网游可玩性高】和【有什么游戏上手容易还不需要氪金的】的介绍到此就结束了,热烈欢迎大家留言讨论,我们会积极回复。感谢您的收藏与支持!
发表评论