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网游是怎么制作的(那么通过游戏的方式来叙述历史可行么)

时间:2023-09-20 作者:admin666ss 点击:14次

今天给各位分享关于【网游是怎么制作的】,以及【那么通过游戏的方式来叙述历史可行么】的知识点。如果您能从中获取启发,那就是我们开心的事了,现在开始吧!

网游是怎么制作的,那么通过游戏的方式来叙述历史可行么?

回答问题前,想问大家一句,有没有人想将自己带入到历史中。

如果想轻松了解历史,而且你想见证曾经的过往,或者探寻历史背后的因素,我认为游戏真的是一种非常有效的方式。

笔者就以自己的经历,过的游戏,讲明一下游戏对于了解历史、代入历史的帮助。

指挥千军万马,对抗邪恶轴心,拯救人间于危难。用钢铁洪流,击溃纳粹野心——《钢铁雄心4》

我们聊起二战,就总有无数令人心潮澎湃的经典战役;无数令人惋惜的决策失误和险些成功的冒险;还有无数的将帅之才,令人仰慕。

那如果把你放到一国首脑的位置,你能不能带领你的民族,走向二战的胜利呢?

这款《钢铁雄心4》就可以满足你的历史野心。从“918事变”、西班牙内战开始,一直到二战结束,如果你想继续玩,甚至冷战都可以随你左右。

从历史的细节看,这款游戏有无数的,我们从不熟悉的各国背景,武器装备,以及领导各国士兵的将领。

比如最新的“抵抗运动”资料片,里面就有法国战败后,敌后反抗组织在维希法国,和德占区进行的一系列抗德复国运动。

这是一条二战的隐形战线,从来没有人详细提过,大家也不熟悉,但我们却不能忽视这些无名英雄。因为有了他们,盟军才知道掌握了德国的各种情报,也是因为这些历史的无名氏们,当“霸王行动”开始后,法国各地才会有那么多支援盟军登陆的敌后运动。

还有各国的共产主义运动,在游戏里也有体现。游戏里有个叫“国策树”的选项,作为“一国首脑”,你可以选择自己的的国家走什么样的道路,施行什么样的政策。在游戏里,几乎每个国家都有共产主义运动,我们可以选择走红色路线,让我们控制的国家建立红色政权,甚至强行推广到全世界,实现英特纳雄耐尔!

交替于时空的刺客组织,守护着人类的自由意志。无论时代如何更替,他们都将世世代代隐匿自己于阴影中。万物皆虚,万事皆允——《刺客信条》系列

刺客信条的故事是围绕刺客组织和圣殿骑士展开的。圣殿骑士这个组织在人类无数的时代节点中,都扮演着想要操控人类的反派角色。刺客信条的故事从古埃及开始,一直延伸到现代,可以说很多的历史事件都在其中有所体现。

比如埃及艳后与凯撒,文艺复兴,法国大革命等等这些都是刺客信条游戏的背景,可以说人类重大的历史事件都能从游戏中找到。

当然,不是说《刺客信条》系列的历史是真的,它的故事本身是虚构的,但其创作出的时代却是真实的。

印象最深的是第一次玩《刺客信条2》时,文艺复兴时期发生在意大利的故事。里面有个城市叫佛罗伦萨,没有去过意大利的人也许很难体会这座城市的古典与艺术的气息,我当然也没去过,但刺客信条很完美的将佛罗伦萨最美的一面展示给了世人。

香槟色的阳光洒满红土,用奶白色的白垩石砌成的中世纪修道院掩在浓荫中,遗世独立。古驿道顺着山势蜿蜒,沿途夹道是秀气的柏树,枝叶形状优美,一簇一簇像绿色的火焰,伸展到遥远的地平线,融化在蓝天里。

佛罗伦萨最美最古典的中世纪样貌展现给了玩家,一条条街道,一栋栋房子,还有让人忘不了的大教堂,这些都让玩家在这座中世纪城市跳跃的同时,也能体验到中世纪建筑的古典之美。玩家仿佛置身其中,穿过古老的街道,与中世纪服饰的路人擦肩而过.........如果历史是活的,那么赐予他生命的应该就是这座城市。

结语:其实历史有时候很虚无缥缈,因为你不是那个时代的人,无法去真正的体会到那段历史,有时候死记硬背也让人失去兴趣。但如果游戏能将历史重现,像故事一样讲给你听,那肯定会有趣很多。

所以借助游戏来叙述历史是可行的,最少能让人加深了解,对这段历史有一些全新的认识。也能激发人的好奇心,也不会使过程枯燥乏味。(但游戏里也有胡乱改变的成分,也不在少数。比如王者荣耀之类的改历史人物。我说的帮助学习历史是指优秀的历史向游戏)

游戏开发的目的及意义?

网络游戏本质上是一种数字媒介,是数字传播技术的一种。有研究者指出,传播技术和自行车一样,其本身是没有好坏之分的,使其具备正面或者负面效应的关键,是我们自己。

过去,对待传播新技术,两大传播学者曾经有过截然不同的论断。麦克卢汉对数字技术葆有乐观态度,曾给出“地球村”的著名论断,认为互联网能够进一步促进人类社会的联结。

怎么自己制作一个网络游戏?

软件:有两部分。

1、编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。

2、策划、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。流程:策划——引擎——建模——美工——测试。团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。 包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。 然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。

大家来说说那些年玩过的网络游戏单机游戏有哪些呢?

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先来说一说网络游戏吧,这里就只说印象深刻的了。我最早接触到的网络游戏是《大话西游2》,之后又玩了同类型的《问道》、《水浒Q传》

后来有一次电脑中毒,抱主机去维护的时候看到了一个叫《征途》的游戏,于是又玩了一段时间的《征途》。

《征途》被土豪杀到弃坑后,开始玩《街头篮球》,这个游戏玩了很久,直到后来一起玩的朋友都弃游才作罢。

初中时代的最后一款游戏是《神界OL》,小众游戏,不知道为什么当时就是那么迷。。。。。这款游戏承包了我的初三暑假。

高二的时候带着一群朋友进入了《成吉思汗》的坑,每天下副本,刷马匹,做有的没的一堆事。觉得每天不做完这些就等于什么都没做一样。

网游生涯基本就到这了,之后就被一帮人拉去打DOTA和LOL了......

现在开始单机生涯,同样也只放印象深刻的吧。

先上一个国产经典之作。《决战朝鲜》

这游戏的魅力是很大的。尽管每个兵种的行动模式基本都固定,但这才是真正意义上的战棋游戏。就如同下棋一般的调兵遣将,面对强大的敌人,保家卫国。可惜了小的时候光知道玩,游戏里面的经典战役一个也没去好好了解了解。

《傲视三国》

国产三国游戏的巅峰之作了。如果现在有哪个团队能把这个系列复活一下,我真的觉得人生无憾了。

《三国赵云传》

凡是三国游戏,赵云必是主角。不管《三国志》、《三国群英传》、《真三国无双》还是其他的一些游戏,赵云都是玩家最关注的人物之一。这款让你直接扮演赵云的游戏自然是不能错过的。游戏质量上乘,如果能做成《暗黑破坏神》那种可以反复farm的游戏,恐怕就更厉害了。

《格兰蒂亚2》

rpg入坑之作。之前从未觉得游戏可以有艺术感,这款游戏就给了我艺术感。强大的技能特效、简单却连贯的剧情,有趣的boss战,让人一入坑就忍不住一直打下去。小的时候因为一些bug原因没有通关,后来重新找回来通了关,觉得整个人生都圆满了。

《仙剑奇侠传三/三外》

印象中这似乎是我小的时候最后一次买的正版,之后因为联网开始了没羞没臊的破解游戏生涯......仙剑三的大名自然不必提,基本上是奠定仙剑系列在国产游戏地位的一作。百玩不厌。

《荣誉勋章》

早期《荣誉勋章》是可以和《使命召唤》抗衡的,甚至我觉得是超过的。从剧情设计上我觉得早期的《荣誉勋章》确实是不错的,有铺垫有隐藏。然而进入次世代游戏时《荣誉勋章》就被甩开了.....

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