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网游是如何制作(想做一个小程序游戏)

时间:2023-09-16 作者:admin666ss 点击:13次

今天给各位分享关于【网游是如何制作】,以及【想做一个小程序游戏】的知识点。如果您能从中获取启发,那就是我们开心的事了,现在开始吧!

网游是如何制作,想做一个小程序游戏?

首先,题主的话就有个问题。

如果一个人有了很好的创意,谁TM会跟你分享?

所以,别人顶多教你做小游戏的技巧了。

但是又有问题了——你用的什么软件编程?

不同的软件之间有很大的差别,题主就忽略了这一点。

这个问题除外,还有一个更为重要的问题——你做的是单机游戏还是网络游戏?

不过,我们还是先不管上面的这些,以1+1水平来说,就讲单机的吧。

首先,你需要制作一个很棒的菜单

一般来说,点开游戏是封面,封面点开后就会显示小游戏的菜单了。

封面当然要做的很好看,在这里就不细讲了。

点开封面后,家就会看到菜单。

设想,如果你是玩家,你希望看到——

A.一个图片、边框精美的菜单,里面的文字错乱分布,毫无逻辑可言。

B.一个制作简单的菜单,里面文字显得很有条理,看着很舒服。

正常人一般都会选B。

所以,制作一个很合适的菜单是很重要的。

这是一个菜单的标配,你可以适当添加一些东西,比如更新日志、排行榜什么的。

作为一个高端的小游戏,用键盘进行操作是非常low的行为,所以你要制作点击的按钮才更好。

其次,你要明白自己想要做什么类型的小游戏。

小游戏分很多种:行动类、回合制类、文字类、点击类……(这些都是1+1自己下的定义)

行动类:

简单来说,就是按awsd控制一个人物行动,可以配上其他的键,比如攻击键之类的。

这类的小游戏又分两种:

1、跳跃型。

像超级马里奥那样的,按w跳起来,然后往下掉,掉到地上为止。按ad左右移动。

这种游戏的难点在于如何设置跳跃和下落的判断。

1+1做过这样的小游戏,我是这么弄的:按w的时候弄一个跳跃格数的变量,再弄一个倒计时之类的变量。根据游戏进行的时间减去倒计时,每减到一定数字就会往上跳一格,把跳跃格数-1,直到触顶或跳跃到最高处停止;再用差不多的方式弄一个下降的,就可以完成最基础的跳跃动作了。

当然,也要判断当从地面走到空中时的掉落。

2、平面型。

像走迷宫这样的,没有重力,相当于一个俯视图,awsd分别是左前后右,你还可以加上怪物、障碍物什么的。相比跳跃型,平面型制作更加简单,但是可添加的元素没前者多。

可能有人会问为什么没有3D的,我只能说这超过了小游戏的范畴……

回合制类:

这个应该不会难理解。

1、对战类。

点一些键可以放一个技能打敌人,等你打完敌人再打回来。在打架过程中会有其他的选项,比如逃跑、投降之类的。

这个的难点就是

-制作酷炫的特效。但由于是按回合来的,动作与动作之间不会相互打扰,所以只需要专注于贴图的运动就好了。

-制作聪明的人机。你的对手都是机器人,所以你必须要赋予那些机器人算法,让他能够像人类一样正常地进攻。这个是最难的地方,因为技能和血量的组合有很多,你不可能把所有的情况都列举出来。1+1有一个笨办法,就是设定血量(之类)在某一范围内会进行什么操作,比如濒死时会使用回血功能,血多的时候可以使用伤敌一千自损八百的招式,等等。在这种制作中,就需要计算最优方案(当双方都使用最优的步骤时的应对方案)了。

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参考赛尔号(滑稽)。

2、对抗类。

不仅仅是对战,胜利条件需要是达成一些目标,比如在闯过一些关卡后胜利,但同时有别人(机器人)和你竞争,放一些障碍什么的。

这个的难点依然是如何控制人机。当然……1+1并不知道怎么弄。

参考英雄无敌(机器人和你抢资源、攻击你,而在不同地图中胜利条件不同)、Leap day中的跟踪跑(会在你经过后发射一枚会跟踪的炮弹)。

文字类:

和回合制有一丢丢像,任何场景、剧情、事件都要在你做完某件事后才会触发。但相比前者,文字类游戏更注重剧情。

你需要在制作前想好一个非常好的剧情,然后转为文字剧情在游戏中呈现。每一些场景都会有几个选项,选对了就万事大吉,选错了丢东西扣血甚至死亡,一直到游戏结束或剧情结束。

但是不能完完全全地全是选项,不然会很无聊。1+1以前有做过,我认为可以适当地加入推理、收集并制作物品的功能

这种小游戏的优点是制作很简单,无非是大量的重复。但缺点也很明显,就是必须要有过硬的文学水平,否则你做出来的东西就跟肥皂一样,一点味道都没有,玩家玩一会儿就懒得玩了,甚至可能你自己做一半就会捂着脸懊恼地把前面的东西全删了。

点击类:

点击类就是靠点来点去取得胜利。举个例子,连连看需要你点相同的没有阻挡的两个方块,成语填空需要你点击正确的字块等等。

1+1以前还做过扫雷(我当初都tm做了些什么玩意)。方法是每次在选一个格子的时候,存下这个格子的坐标、分值等信息。如果是点了就触发事件的东西,就直接判断这个格子的功能。如果是要配对的,就等待下一次点击,然后将两次点击的数据匹配一下,算出结果。

最后……呃,没有最后了。

不管如何,在制作小游戏之前你都需要先构思好你要做的是什么内容、你要用什么样的算法去实现,否则你可能就会在做一半的时候卡壳,不知从何下手,然后一脸懵逼地盯着电脑屏幕发呆。

(本文为1+1原创,非商业转载请注名,商业性转载请联系作者)

如何做一个游戏私服?

哪个私服,传世?热血?MU?魔兽?每个做法都不一样,大同小异下载服务端——建立数据库——改IP——发放客户端最好做个网页,用IIS上传 私服是未经版权拥有者授权,非法获得服务器端安装程序之后设立的网络服务器,本质上属于网络盗版,而盗版的结果是直接分流了运营商的利润。相对于官服而言未经版权拥有者授权,以不正当手段获得游戏服务器端安装程序之后设立的网络服务器,它属于网络盗版的一种,是侵害著作权的行为。严格意义上的所谓私服是指一个没有得到网络游戏的制作商法定许可而私自存在并运营的服务器,它在技术和服务实力上都和正式的官方服务器不存在可比性,因为这些技术和服务的存在就是不合法的。私服存在的主要目的同官方服务器是一样的,都是向玩家收费以获利。但从消费者的角度看,私服在很大的程度上却满足了很多游戏运营商所不能满足的需求(在官服玩花了几百元才冲到个初级阶段,可是在私服呢可能一上线就是高级玩家了)。另一方面,私服和单纯的盗版不同,它给玩家带来的价值,并非只是单纯的消费成本的降低(很多玩私服的玩家所花费的钱比买官方的点卡的钱还要多),而是真正帮助玩家享受玩游戏的乐趣。所以,尽管“私服”质量明显不能和官方服务器相比,但是“私服”还是受到玩家的欢迎。友情提示:私服没有法人资格,法院也不会受理你在私服造成损失后的任何申诉。所以,把玩游戏当作一种剩余精力投资的人,一定要玩官服,这样账号的价值会象人民币一样坚挺,不想玩了卖掉就很能赚回所投入的全部。

网游小说怎么写大纲?

网友小说现在已经不流行了,网友小说的大纲说白了就是打怪升级,如果你真的要写,那你必须解决这几个问题

1)游戏模板!你也可以理解为游戏背景,早期的网游是以传奇做背景的,如果你要写网游小说,最好找一款符合大众的游戏

2)数据!网游小说从某种程度上讲就是数据流小说了,它不像武侠小说,打通任督二脉就是先天,网游小说的等级大多是靠数据说话的,所以,对于数据你要有一套标准的模板

网游小说怎么写?

第一,你要是新手的话并且你没有玩网游的经验没有看过多少网游小说,那么你可以照着你读过的网游小说格式写。先练手。

第二,你要是新手的话但是你有玩网游的经验可是没有看过多少网游小说,那么你就照着你玩的网游的设定来写。其中自己做些修改,毕竟,不能和现实一样。

第三,你要是新手的话但你既有玩网游的经验又读了大量的网游小说,那么下一步你就是写,多写,锻炼自己的文采。毕竟眼高手低,有创意不代表能很好的激发出来。

最后,你不是新手而是写过其他种类的小说,那么写网游就不成问题了,遣词造句对你来说不成问题。

关于【网游是如何制作】和【想做一个小程序游戏】的介绍到此就结束了,热烈欢迎大家留言讨论,我们会积极回复。感谢您的收藏与支持!

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