在开启光线追踪后我们将DLSS依次从关闭到超性能模式做了对比,从画面来看如果不是仔细去做对比是几乎察觉不出来太大的区别。我们可以看到从DLSS关闭模式到超性能模式去观察,风扇的透光是看不出任何不同,只有把图片放大之后我们就发现,在4K分辨率下使用关闭DLSS模式的水面波纹的光面映射比超性能模式暗淡一点。但是这种微乎其微的小细节谁会去在意呢 而我们更加注重的是整体游戏画质艳丽和流畅的游戏体验。 游戏实测部分,我们开启光线追踪后,分别在1080P,2K以及4K分辨下,对《生死轮回》DLSS的性能帧率做了个对比。在1080P分辨率下,DLSS关闭时平均帧率为93,而在DLSS超级性能模式下,平均帧率高达173,性能提升了86%。在2K分辨率下,DLSS关闭时的平均帧率是71,在DLSS超级性能模式下,平均帧率达到了147,性能较DLSS关闭时提升了107%。在4K分辨率下,DLSS关闭时平均帧率为38,而在DLSS超级性能模式下平均帧率为93,足足比DLSS关闭时提升了144%的帧率。 从对比中我们不难发现,高分辨率下,DLSS的效果也就越明显。这是因为DLSS技术的超级采样技术本身是将低分辨率的图片放入高分辨率的画面中,通过AI采样学习技术来弥补画面的锯齿和模糊等,从而达到损失最少的画质,来提高游戏的帧率。即便如此,1080P的画质下提升虽然没有2K,4K分辨那么明显,但也几乎接近帧率翻倍了。 除了光线追踪和DLSS技术外,《生死轮回》还在游戏中加入了NVIDIA Reflex的技术。在动作游戏中,它可以有效的降低游戏系统延迟,使玩家在游戏中有着更快更精确的反应速度。
在2K分辨率下,我们将GTX 1070 Ti以及RTX 3080进行了一次跨世代的对比,可以看到,GTX 1070 Ti在没有开启Reflex的情况下,延迟最高达到了97ms,通过Reflex技术,我们可以看到延迟下降接近有1倍左右。而RTX 3080几遍没有开启Reflex延迟最高仅有52ms,开启Reflex+Boost以后,延迟下降一倍。如果这是一款竞技游戏的话,这样的延迟有助于玩家在对战时先发制人,提高对战胜率。
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