绝地大逃杀是网游吗,如何评价大逃杀游戏Apex英雄?
感谢你能阅读天威的文章,祝你新年快乐。《Apex英雄》是基于《泰坦陨落》的背景制作的一款免费大逃杀游戏,这款游戏的横空出世,短短时间获得了几千万玩家的青睐,这个速度,让其他网游可以说无地自容。其实《Apex英雄》并没有铺天盖地的宣传,完全靠游戏的3A质量,在玩家群体自行传播。因为只要你体验过《Apex英雄》,就会发现这个游戏融合了很多FPS游戏的功能,玩着玩着就有一种熟悉的感觉,这必须推荐给小伙伴一起来玩耍啊。
《Apex英雄》和绝地求生一样,都是第一人称的大逃杀游戏,生存到最后“吃鸡”。但是《Apex英雄》最多只能组成三人进行游戏,相比四人游戏会使游戏的节奏加快。《Apex英雄》也不同于绝地求生的逼真环境,《Apex英雄》的游戏环境是架空的虚拟的,没有特别强的拟真感,玩起来可以尽情享受游戏的快乐,趣味性要比绝地求生更高。
就连绝地求生之父都在推特上对《Apex英雄》赞不绝口,称赞《Apex英雄》在大逃杀模式上做出了“伟大的创新”“尝试新的模式”。
当然了,虽然《Apex英雄》如此火爆,模式玩法几乎和绝地求生相同。但这两款游戏还是各有特色,各有自己的群体。绝地求生现在虽然没有之前火了,但还是坐拥7500W的玩家,日均单平台也有80W左右的玩家在进行战斗,不过《Apex英雄》的出现,势必会让传统吃鸡类游戏感到压力,可以刺激这些老游戏进行创新。
比起《Apex英雄》,小编还是喜欢绝地求生的现实感,代入感,玩起来更刺激一些。你呢?
白雪纷纷,路过的朋友买盒火柴..不...点个赞加个关注,请给小编一些温暖。这是什么意思?
绝地求生是一款流行的网络游戏。1,这个词汇源于英文PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) ,是一款多人战斗游戏,玩家需要在一个封闭的地图中,与其他玩家展开生死战斗,最终赢得游戏。近年来,“绝地求生”这个词汇逐渐成为了流行语,代表的是在无法逃脱绝境的情况下,依然努力生存的精神。2,除了PUBG之外,也有类似的游戏或者活动被称作“绝地求生”,比如一个人在人迹罕至的大山中四处寻找食物和水源,与野外的各种困境展开斗争,都可以称之为“绝地求生”。
为何我对绝地求生?
不请自来。
不知道题主说的是玩过后无感,还是没玩之前的无感。
我们现在分别说一说这两种无感的区别,第一种自然是玩过后无感。每个人都有自己热衷的东西,当然游戏也不例外。其实小编对吃鸡的好感度就远远不及对LOL的好感度。我们回过头看一下,当玩过绝地求生之后有些人觉得有外挂或者是伏地魔的存在让这款游戏的操作性,也就是所谓的“秀”体现的不那么明显,甚至有时候觉得这压根就是一个考验眼力的游戏,还没等操作就死了。还有一方面就是在团队游戏中压根找不到团队的作用,导致像是在自己玩单机,然后导致对游戏失去兴趣,要知道以上两个原因都会让玩家角色死亡,增加挫败感,没有任何一个人愿意玩一个自己总是赢不了的游戏。
然后就是没玩之前的无感,没玩过绝地求生之前我对这款游戏其实也并没有多少感觉,这种感觉可能类似于追剧,当你没有看这部电视剧的时候你不会追,但是当你接触到这部电视剧并且了解剧情之后你会想知道剧情如何发展。游戏也是如此,当你get到游戏的乐趣之后会冲着这个乐趣延伸发展。
当然没玩之前的无感对于绝地求生来说还有重要的一点:审美疲劳。其实这里用审美疲劳并不是特别准确,近些年《穿越火线》《反恐精英OL》《逆战》等等可以说枪战游戏在网游中从来没停过。有一大部分一听到这类型的游戏会产生审美疲劳,觉得也就是一款枪战游戏再好玩能好玩到哪去呢?
以上题主仅作参考,最后祝大家天天吃鸡。
大逃杀的游戏模式能否取代moba成为最火热的游戏模式?
不会有可能的,现在就跟当年的韩流一样,热闹个一俩年就慢慢沉寂了第一这个模式普通玩家一天最多玩个78个小时就会很疲倦,尤其是当你连续多天玩之后疲惫感更明显,第二它不是即时性的,就凭这一点它就拒绝相当大的成人玩家,再加上这个模式被水平参差不齐的厂商借鉴后的口碑你就可想而知了,steam到底国内玩家知道的少,第三就跟圈儿内传的一样腾讯要收购它一样,这个游戏或模式要看有没有大金主为它站台就像当年lol一样。第三政策法规,我估计当这个模式越来越火,按照国内厂商的节操会越来越过分,这样的话会引起国内有关部门注意而导致不可控的后果,就跟当年的绿血事件一样。
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