为什么网游老想维护(游戏为什么需要维护,维护是什么概念)

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游戏为什么需要维护,维护是什么概念?

维护的根本意义在于让服务器休息一下处理一下数据 或者更新系统新文件和内容 服务器就像一起玩局域网游戏一样 也是一台电脑 但能力很大 配置很高 开久了会印象运行程序速度 所以需要休息 有时候由于游戏中的一些数据问题 对玩家有影响 也要停机维护 有些维护是可以在开着时候同时进行的 但那是更新一些小的文件 很少在开着情况下进行维护 大部分是停机维护 维护的时间也是根据游戏本身而定 游戏的大小 和收费与否都有影响 收费游戏一般维护次数少 免费基本一周要一次 有的时候游戏内容没有变化维护就是为了让主机休息 发现没有每次维护完都会一点都不卡 就是这个效果

为什么网游老想维护(游戏为什么需要维护,维护是什么概念)

为什么英雄联盟最近总是不停机版本更新?

在线更新,更新过程中可以正常进行游戏,不用停机。不停机更新一般都都是进行比较小规模的更新·,大规模的(比如版本的更迭)都是要停机更新。停机维护的根本意义在于让服务器休息一下处理一下数据或者更新系统新文件和内容。服务器就像一起玩局域网游戏一样,也是一台电脑,但能力很大,配置很高,开久了会影响运行程序速度。在停机维护之前,服务商一般会发布公告、提示停机维护的时间段,以提醒用户做好相应准备。停机维护期间用户无法使用服务商所提供的服务,停机维护经常会在公告的时间段之前进行完毕。不仅仅是网游需要进行停机维护,一些大型的系统有时也要进行停机维护,以维持系统的正常运行。不停机更新技术:事实上,大多游戏服务器分为逻辑程序服务器和数据库服务器,如果是线上运营的服务器,基本上是在至少两台主机上。在发现几个逻辑服务器中的bug,或者加了某些功能,比如少加了三个金币,多算了一点经验等,只需要在测试服测试完毕,上传覆盖执行文件(jar或php),但是依然要重启逻辑服务器进程。而Erlang的热升级技术,就带了更好的体验。Erlang原本脱胎于电信行业,Jow Armstrong 在描述Erlang的设计要求时期中就提到了“软件维护应该能在不停止系统的情况下进行”。在实践中,因为这种不停服务的热更新获益良多,终于不用再等到半夜没人的时候再做更新了,对于一些紧急的bug修复,热更新实在是一把利器。Erlang热更新的秘密其实都集中在code模块、code模块是Erlang Code Server暴露出来的对外接口,其职责就是把已经编译好的模块加载到Erlang的运行时环境。代码版本有两个概念,当前版本代码“current”和老版本代码“old”,一旦模块被加载就变成“current”,再有一个版本过来被加载,之前的版本就变成“old”,新加载的变成“current”。这时候,两个版本还是同时存在,新的请求执行的时候会使用新的版本,而老版本的代码还会被使用因为还有其他模块的调用“old”版本中。再进行一次热更新,这时就有第三个实例被加载,code server就会终止掉还在驻留在“old”版本代码依赖的进程。然后第三个实例成为“current”,之前版本的“current”被标记成“old”。这种方法有效降低了因版本升级而导致的用户流失。

lol打一半退出就维护了怎么继续?

你好,很高兴为你回答这个问题,英雄联盟打到一半退出游戏,显示游戏正在维护当中,是没有办法在继续游戏了,并且这一局游戏的话,官方也是不会给我们显示。游戏记录的无论输赢,这一局都是不算做比赛的。所以我们在开局游戏的时候,一定要查看官方的一个维护公告。把握好游戏时间。

好多人要求关闭游戏,认为游戏会毁了年轻人你怎么看?你支持吗?

第一次回答因有敏感词汇,故重新回答一次。首先我从两个方面回答这个问题:一、对于未成年人来说,以前要是说这样的问题,支持,但是现在国家规定未成年只有周五周六周日每天可以玩一小时的游戏。以前政策不支持,家长管不了孩子,现在政策也有,游戏厂商规则也有。以前孩子玩游戏,管不了,甚至父母还得学习打游戏,陪着孩子,甚至帮孩子打辅助,生怕孩子叛逆,那个时候你可以怪环境。在政策和规定的双持加护下,如果你还管不了孩子,那作为监护人的家长应该自己找原因。二、对于成年人,上有老下有小的,谁不想拼命赚钱,估计也没有多少时间玩游戏。玩游戏的人一般没时间去高消费,因为消费不起,逛街不交停车费?看电影不买票?一个月就那点工资,天天出去社交?光人情世故,随礼都不够,没事除了工作老婆孩子,上有老下有小的,玩会游戏怎么了?难道练钓鱼?钓鱼不花钱?所以:对未成年人加强管控,对于成年人适当游戏有益身心,过度游戏有害健康。所以个人认为平台和政策应当继续加强管控。而关闭则大可不必。

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