2020年关闭腾讯游戏是真的吗?
假的腾讯游戏是腾讯四大网络平台之一,是国内最大的网络游戏社区。腾讯游戏采取内部自主研发和多元化的外部合作两者结合的方式,已经在网络游戏的多个细分市场领域形成专业化布局并取得良好的市场业绩。 在开放性的发展模式下,腾讯游戏采取自主研发、代理合作、联合运营三者结合的方式,已经在网络游戏的多个细分市场领域形成专业化布局并取得良好的市场业绩。 腾讯游戏已拥有休闲游戏平台、大型网游、中型休闲游戏、桌面游戏、对战平台五大类逾六十款游戏。腾讯游戏将打造强大的产品阵营,覆盖所有产品类型,为国内玩家提供最丰富、健康、时尚、快乐的游戏体验。以“为用户提供一站式在线生活服务”为战略目标,形成规模最大的网络社区。腾讯近期发行的游戏有三个特征:A,第一个是,发行的产品已经全面IP化和模版化(经验证过的玩法产品)这是一套非常明确的流量运作手法(也是最稳妥的冲击力)B,第二个是,新产品上架后不及预期和产品高位竞技周期不及预期的频度正在变高这也意味着外部产品即使通过严苛的测试标准进入腾讯通道,遇挫率仍然非常高C,第三个是,腾讯产品和网易的对弈属性有点明显(包括品类属性和风格属性)以腾讯和网易游戏在全球的布局,对价值产品的嗅觉和跟进渗透,国内产品的潜在头部竞争属性基本被牢牢卡死这基本上也会造成国内厂商对海外新崛起的价值产品的跟进之路已经被堵死目前,国内大部分厂商还有IP可以扛起市场(这个要归功于市场对IP形成了强依赖,使IP产品在当前的环境下,成为最主要的市场博弈筹码,IP还是话语权),等IP市场
6月1号关闭所有网络游戏通道!被证实是家长散播谣言,你认为小学生上瘾游戏需要背锅吗?
柳州一“熊孩子”玩游戏刷走家长上万元救命钱!还把付款信息全删了。类似这样的新闻最近很容易看到,其中百分之98%以上都是小学生犯错的,他们在玩父母的手机不懂充值的时候疯狂氪金,虽然享受了游戏里的乐趣但是当被父母发现之后才感到深深的后悔,之前有谣言是6.1号儿童节之前关闭所有的游戏,不过已经被证实为谣言。小学生上瘾,游戏需要背锅吗?其实这里面分为两个原因,第一,孩子自制力不够容易犯错。第二个,游戏也有一部分原因。目前腾讯的游戏已经开了未成年保护机制,对于孩子每天只有两个小时的时间,但是现在很多儿童都拿父母拿其余成年人的身份证进行验证,从这一点看得出孩子自己的原因也是比较大的。我们应该如何避免上瘾这种情况发生呢?首先是教育问题,必须给孩子正确的教育观,不能一棒子打死也不能放任不管。游戏也是解压的一种方式,利用合理可以让小学生更健康的成长!不知道各位看官对此有何看法?
腾讯的游戏是否可以关闭,家长们谈谈看法?
我是真君,我来回答。因为疫情的原因,很多人都成了“宅家”一族。而随着“宅家”的人越来越多,国内的游戏公司腾讯却是乐开了花。为啥?大家都出不去了,只能在家打游戏了呗。而打游戏的人越多,那作为国内最大的游戏公司,腾讯不就赚大了吗?据悉,在国内疫情较为严重的份,腾讯旗下一款名为《王者荣耀》的游戏,就给腾讯创下了90.84亿的收入。而腾讯推出的另一款游戏《和平精英》也是创下了历史新高,在今年的除夕夜单日流水就突破了5亿元。不过,腾讯游戏在疯狂敛财的同时,也引来了不小的麻烦。近期,有媒体报道,一位居住在山东的张女士“含泪”向媒体控诉道:因为沉迷游戏,她年仅11岁的儿子竟然偷偷拿自己手机里的钱去给游戏充值,累计充值金额已经超过了一万元,而这笔钱,是她准备拿来还车贷的,现在,因为这笔钱被自己的儿子跑到游戏里挥霍掉了,现在他们家的生活变得十分困难。值得注意的是,这种事并不是今年首例,在前段时间也有媒体报道了类似的事件,同样是未成年人私自拿父母的钱到游戏里充值,购买游戏虚拟道具。据悉,在国内各大投诉平台,腾讯游戏也是常客了,以聚投诉平台为例,截止份,腾讯游戏被投诉量就已经超过了三千多条,而其中,有关“未成年人被诱导充值”的投诉就超过了3102条。最让我们意外的是,这些投诉的解决率仅为2%。换而言之,有大量的家长在“含泪”对腾讯游戏进行控诉后,最终还是无法获得最满意的解决方案。作为国内最大的游戏公司,腾讯为什么不出台防止未成年人沉迷游戏的措施呢?明知道未成年人抵抗游戏诱惑的能力不高,为何不对未成年人打游戏进行限制?腾讯有没有制定相关的防未成年沉迷游戏的措施呢?其实是有的,可惜力度不够大。去年年底,由于国内游戏行业发展太快,未成年人沉迷游戏的情况愈加严重,国家也有正式出手整治过。为了防止未成年人沉迷游戏,国家正式出手,下发了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。《通知》中强调,所有游戏开发商必须接入防止未成年人沉迷游戏的系统,并对未成年人玩游戏的时间进行严格规定,必须保证未成年人法定节假日每天玩游戏的时间不能超过3个小时,其他时间不能超过1.5个小时。而在国家正式出手,下发相关规定后,腾讯旗下有三十多款游戏也是因为不符合国家规定,无法接入防沉迷系统而“被迫”下架了。为什么国家出手整治后,未成年人沉迷游戏、充值的情况依旧泛滥呢?原因并不难找,主要还是家长监督不到位以及游戏开发者在防未成年人沉迷游戏这一块的力度不够大。虽然现在国内的游戏需要实名认证才可以玩,但是漏洞太多了,对于一些未成年的孩子来说,想玩游戏,拿自己爸妈的身份证注册就可以了,完美地破解了游戏中的未成年人防沉迷系统。虽然有很多家长都对腾讯游戏“恨之入骨”,认为是腾讯害了自家孩子。但是,他们却没有意识到是因为自己的第一条防线没有守好,如果不是自己很随意地就把实名认证的QQ或账号交给自家孩子,这些未成年的孩子就不可能有沉迷游戏的机会。当然了,家长有责任不假,但是游戏公司也该自我检讨,如果游戏公司能严格把关,这些小孩子未必有这样的机会。如果每一次登录游戏都需要人脸身份验证,每一次游戏充值也需要人脸身份验证,那未成年人沉迷游戏、乱充值的情况也将不复存在。说一千道一万,在未成年人沉迷游戏这一块,家长有错,游戏开发者也有错,前者存在监督不严的情况,后者则是存在对游戏登录以及充值关卡把控不严的情况。当然了,眼下国内游戏行业才刚刚起步,有不足也很正常,所以编者认为,我们应该给游戏公司一些时间,让他们不断完善相关防护措施,而不是一味地去责怪游戏,否定游戏。游戏本身是没有罪的,游戏存在的目的,是让人们在无聊时消遣,真正有罪,让孩子沉迷游戏的罪魁祸首,其实是家长以及游戏开发者的监督不严。
因严重“涉赌”,腾讯正式关闭《天天德州》,曾有玩家输了上千万,对此你怎么看?
《天天德州》这款棋牌游戏,作为腾讯旗下的一款棋牌手游自上线以来就凭借腾讯的大流量使得很多的人玩上了这款游戏,同时这款游戏也给腾讯带来了巨大的收益。但是,就在本月的10号,腾讯突然宣布,《天天德州》将要关停,同时游戏中也发布了公告,公告宣布《天天德州》将正式关闭,在9月25号的时候会关闭服务器并且清空数据,不过对于此次游戏关闭,官方也给出来补偿,官方称会把在游戏关闭前180天内进行消费的玩家给予全额退款,而对于拥有2018年WSOP CHINA三亚总决赛资格的玩家也将一次性补偿3.5W人民币。消息一出,就有网友猜测,游戏的关停有很大的可能是与今年四月份发布的“棋牌类网络游戏管理”的政策有关。更有网友预测说,在未来的一段时间里棋牌类游戏将会遭到大规模的洗牌,目前很多的棋牌类游戏公司都在进行转型,许多的老牌棋牌游戏公司都在另谋出路。
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